Category Archives: 電子娛樂

任天堂發布財報預警,大砍 Wii U/3DS 銷量目標

作者 |發布日期 2014 年 01 月 17 日 15:50 | 分類 電子娛樂

日本電玩大廠任天堂(Nintendo)17 日於日股盤後發布新聞稿宣布,因一年中最大的商機「年末旺季」期間的遊戲機銷售不及預期、導致獲利率高的軟體銷售遠遜預期,故今年度(2013年4月-2014年3月)合併營收目標自原先預估的 9,200 億日圓大幅下修至 5,900 億日圓(將年減7%),合併營益目標自原先預估的盈餘 1,000 億日圓大砍至虧損 350 億日圓(上年度為營損 364 億日圓),合併純益目標也自原先預估的盈餘 550 億日圓大砍至虧損 250億 日圓(上年度為純益 70 億日圓)。 繼續閱讀..

Xbox 360 也略懂賣披薩?營收破百萬美元

作者 |發布日期 2014 年 01 月 17 日 12:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

微軟於次世代遊戲機 Xbox One 的發展策略,朝著非遊戲應用的方向積極擴張,這已經是司馬昭之心路人皆知,不過微軟可不只注意新機 Xbox One,對於老主機 Xbox 360,微軟也一樣不放過,而非遊戲應用除了影音多媒體應用以外,微軟也急於擴張到食衣住行等生活上的一切。 繼續閱讀..

Nook 電子書銷售不振,軟硬體營收大降 6 成

作者 |發布日期 2014 年 01 月 14 日 13:44 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

平板裝置的風行更推動了書本數位化的潮流,首當其衝的就是實體書店,美國龍頭連鎖書店邦諾(Barnes & Noble)選擇積極迎接挑戰,推出 NOOK 電子書裝置,希望能從實體跨足數位,然而,轉型之路總是充滿障礙,邦諾於 1 月 9 日發表至 2013 年 12 月 28 日為止的年度前 3 季季報,NOOK 部份 9 個月的營收為 1.25 億美元,較 2012 年同期大降 60.5%。 繼續閱讀..

【科技看電影】《天地明察》的改曆人生,日期時間可不簡單

作者 |發布日期 2014 年 01 月 09 日 12:30 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

買了新手機,或是新平板,第一件事,就是設定日期、時間,日期與時間這對現代人來說,好像是非常基本,一點都沒有什麼大不了的事,只有偶爾中的偶爾,聽到新聞說因為地球自轉變慢了一丁丁丁丁點,全世界一起調整一秒鐘,才讓我們想起世界上有許多原子鐘,默默的幫全人類提供一致的時間參考。 繼續閱讀..

全球首見!日本研發出採 IGZO 技術的可摺疊 OLED 面板

作者 |發布日期 2014 年 01 月 09 日 10:44 | 分類 Samsung , 光電科技 , 尖端科技

日本媒體化學工業日報9日報導,日本半導體能源研究所(Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd.)已研發出全球首款可進行摺疊的OLED面板產品。報導指出,半導體能源研究所藉由在電路基板上使用氧化物半導體「氧化銦鎵鋅(Indium Gallium Zinc Oxide,簡稱IGZO)」進而實現了面板的柔軟性和高畫質性能。 繼續閱讀..

微軟宣布 Xbox One 2013 年出貨超過 300 萬台

作者 |發布日期 2014 年 01 月 07 日 15:46 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

每年的聖誕季,是遊戲機大賣的時刻,而每年 1 月的 CES 大展,也往往成為各家主機廠結算去年銷售成績後,大肆吹噓的時刻,今年適逢次世代遊戲機上市,微軟自然不放過這個機會。微軟宣稱 2013 年年底,Xbox One 在13個國家上市,2013 年總共賣出了 300 萬台。 繼續閱讀..

中國解除長達13年遊戲機禁令,允許外資企業進入

作者 |發布日期 2014 年 01 月 07 日 10:34 | 分類 電子娛樂

中國大陸國務院辦公廳6日發布通知,調整上海自貿區內相關行政法規和國務院文件規定的行政審批或者准入特別管理措施目錄。其中明確規定,允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售,透過文化主管單位內容審查的遊戲遊藝設備可面向大陸市場銷售,這意味著長達13年的遊戲機禁售規定正式解除。 繼續閱讀..

【科技看電影】從霎朧到 Siri,尋找你的《雲端情人》

作者 |發布日期 2013 年 12 月 27 日 11:05 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

說起虛擬偶像、電子情人,第一個想到的大概是日本,日本動畫中有相當多虛擬偶像,而在許多遊戲中,也有女性聲音的人工智慧,其中有些往往與玩家控制的主角產生一些曖昧關係,這些科幻情節,隨著 Apple 推出 Siri,可說前所未有的接近真實,雖然 Siri 在推出後的一陣熱潮消退後,現在已經很少人會對著 iPhone 呼叫 Siri,頂多拿來呼叫《口袋怪獸》,不過 Siri 也的確提升了大眾對人工智慧的想像空間。 繼續閱讀..

子公司 Gracenote 與微軟合作後,Sony 就將其閃電出售

作者 |發布日期 2013 年 12 月 26 日 13:45 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

Sony 的 PlayStation 品牌,與微軟的 Xbox 品牌,不僅在家用遊戲機上直接對決,戰火也延伸到整個數位娛樂領域,雖然 Sony 也不是沒有跟微軟合作過,如 Vaio 筆記型電腦使用微軟 Windows 作業系統,然而,Sony 若跟 Xbox 相關服務合作,可說是難以想像的事。 繼續閱讀..

Steam 創新紀錄,達 719 萬同時在線人數

作者 |發布日期 2013 年 12 月 18 日 12:09 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

隨著 Xbox One、PS4 的上市,遊戲產業將目光全放在微軟、Sony 兩大廠的激烈拼殺之上,被冷落在一旁的任天堂則發出不平之鳴,表示遊戲機不是硬體規格最好的就一定獲得勝利,還舉出 Sony 的 PS2 與自己的當年勇 Wii 來當例子,但不管任天堂再怎麼辯駁,也無法改變在遊戲產業界中越來越邊緣化的事實。 繼續閱讀..