海內外全年 900 場展演活動挹注!必應創造 2024 年每股賺 5.84 元 |
| 作者 姚 惠茹|發布日期 2025 年 03 月 12 日 17:12 | 分類 數位音樂 , 財報 , 財經 |
Category Archives: 電子娛樂
Sphere Entertainment 計劃推出迷你球體,擴展沉浸式娛樂版圖 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 03 月 12 日 16:30 | 分類 電子娛樂 , 面板 |
Sphere Entertainment 正積極籌備其標誌性拉斯維加斯球體的縮小版,以更經濟實惠的方式將這一獨特體驗帶到更多城市。該公司執行主席兼首席執行長 James Dolan 最近在投資者電話會議上透露,正在開發可容納約 5,000 人的「迷你球體」,相較於原始拉斯維加斯球體最多可容納 20,000 人的規模大幅縮減。 繼續閱讀..
Spotify 2024 年版稅支出超過百億美元,創音樂史上新高 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 03 月 12 日 16:00 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 數位音樂 |
外媒報導,Spotify 2024 年支付超過百億美元版稅,是音樂史上最高版稅支出,占 2024 年總收入 171.3 億美元超過 60%。巨額支付不僅表示 Spotify 對音樂串流市場有多重要,也反映對音樂創作者的支持。 繼續閱讀..
「是看電影還是看廣告?」印度律師怒告電影院:浪費 25 分鐘看 17 支廣告 |
| 作者 地球圖輯隊|發布日期 2025 年 03 月 09 日 0:00 | 分類 數位廣告 , 電子娛樂 |
買票去電影院看電影時,你是會提早入場看廣告或預告的類型嗎?這段 5~10 分鐘時間,對部分觀眾來說,讓他們排隊買爆米花時也不會錯過電影。但在印度,一名男子不滿電影院廣告長達 25 分鐘、連看 17 支廣告,一狀告上法院。 繼續閱讀..

從小眾獵團到全球盛事:為什麼〈魔物獵人:荒野〉成為現象級遊戲 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 03 月 04 日 16:44 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
《魔物獵人》系列是 2004 年首度在 PlayStation 2 登場,當時賣出僅約 28 萬套,即便含初代延伸系列銷量也未破百萬,與其他大作表現比較並不算亮眼。然後續 PSP 平台普及與玩家口耳相傳效應,這款以武器打造、魔物狩獵和線上合作為核心元素的遊戲,逐步累積出忠實社群。2005 年〈魔物獵人攜帶版〉銷量達 130 萬套,甚至日本掀起「狩獵熱潮」,不少學生或上班族會帶 PSP 聚在車站附近或商店門口,面對面連線狩獵。
體育直播成串流新金礦,Netflix、蘋果、亞馬遜爭奪用戶版圖 |
| 作者 商業周刊|發布日期 2025 年 02 月 22 日 10:00 | 分類 數位內容 , 電子娛樂 |
拳擊、格鬥、美式足球、女子足球世界盃,若要聯想這串體育賽事的共通點,你會聯想到什麼公司?
答案,不是傳統體育台,而是串流之王網飛(Netflix)。 繼續閱讀..



