Category Archives: 電子娛樂

Sphere Entertainment 計劃推出迷你球體,擴展沉浸式娛樂版圖

作者 |發布日期 2025 年 03 月 12 日 16:30 | 分類 電子娛樂 , 面板

Sphere Entertainment 正積極籌備其標誌性拉斯維加斯球體的縮小版,以更經濟實惠的方式將這一獨特體驗帶到更多城市。該公司執行主席兼首席執行長 James Dolan 最近在投資者電話會議上透露,正在開發可容納約 5,000 人的「迷你球體」,相較於原始拉斯維加斯球體最多可容納 20,000 人的規模大幅縮減。 繼續閱讀..

新〈地產大亨〉取消現鈔與銀行家,改由手機 App 管理交易掀爭議

作者 |發布日期 2025 年 03 月 12 日 7:40 | 分類 app , 數位內容 , 遊戲軟體

著名桌遊〈地產大亨〉(Monopoly)也有重大變革。孩之寶(Hasbro)宣布,8 月會推出全新遊戲,最大改動是取消紙本現金及銀行家角色,改由專屬 App 管理所有交易。新遊戲售價為 24.99 美元,應用程式免費下載。然改動卻引發玩家與家長議論,有人認為能讓遊戲更流暢,也有人擔憂孩子失去學習金錢管理與數學計算的機會。

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網銀國際砸 32 億入主 GASH 樂點!首波推 FunOne 遊戲、票券雙平台

作者 |發布日期 2025 年 03 月 10 日 17:42 | 分類 Fintech , 支付方案 , 數位內容

網銀國際去年入股全台最大連鎖影城威秀影城,再斥資 32 億元增資橘子旗下 GASH 樂點取得主導權,網銀國際副總陳柏壽今日宣布推出 FunOne 遊戲、票券雙平台,顯示泛娛樂布局已漸趨完整,涵蓋數位娛樂、影視娛樂、電競戰隊、社會公益,為集團戰略轉型的重要里程碑。

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「是看電影還是看廣告?」印度律師怒告電影院:浪費 25 分鐘看 17 支廣告

作者 |發布日期 2025 年 03 月 09 日 0:00 | 分類 數位廣告 , 電子娛樂

買票去電影院看電影時,你是會提早入場看廣告或預告的類型嗎?這段 5~10 分鐘時間,對部分觀眾來說,讓他們排隊買爆米花時也不會錯過電影。但在印度,一名男子不滿電影院廣告長達 25 分鐘、連看 17 支廣告,一狀告上法院。 繼續閱讀..

微軟押注她,重振遊戲王國:暴雪女總裁的傾聽領導

作者 |發布日期 2025 年 03 月 08 日 11:00 | 分類 公司治理 , 名人談 , 遊戲軟體

運動員、母親、體育產業內少見的女性高階主管,甚至出過唱片──約翰娜‧法里斯(Johanna Faries)的人生精彩豐富,但或許連她自己都沒想到,有一天會成為全球知名遊戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)總裁,負責《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等經典遊戲 IP 營運。 繼續閱讀..

世界健身-KY 拚開設海外第一家店!提議更名為世界健身股份有限公司

作者 |發布日期 2025 年 03 月 07 日 11:28 | 分類 公司治理 , 國際觀察 , 科技生活

世界健身-KY 公告 2024 年營收 98.166 億元,年增 4.1%,繼 2024 年成功收購美國母公司,奪得全球經營權後,公司提議更名為「世界健身股份有限公司(World Gym Corporation)」,並將進軍拓展亞洲國家,目標 2025 年底前實現首家開幕,直接進軍高成長市場。

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群益證攜五大品牌打造會員經濟!李文柱:台股恐大箱型區間震盪

作者 |發布日期 2025 年 03 月 06 日 17:31 | 分類 Fintech , 數位內容 , 科技生活

群益金鼎證券今日舉辦「群益享樂宇宙」活動,正式宣布攜手 KKBOX、全盈+PAY、漢堡王、World Gym 及燦星旅遊等五大品牌異業合作,而針對台股展望,總經理李文柱表示,短期來看,幾年台股將呈現大箱型區間震盪,但若是川普政策的不確定因素消除,後續有利股市表現。

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愛爾達去年賺 6.85 元配 5.2 元股利!陳怡君:穩健迎 2026 運動轉播大年

作者 |發布日期 2025 年 03 月 05 日 16:13 | 分類 國際觀察 , 數位內容 , 網路

愛爾達公告 2024 年營收 14.89 億元,年增 53.82%;稅後淨利 1.79 億元,年增 31.62%;每股盈餘(EPS)6.85 元,創歷史高峰,董事會決議配發現金股利 5.2 元,董事長陳怡君表示,今年用心經營棒球年凝聚最大化,密切與政府合作運動科技產生綜效,穩健迎接 2026 運動轉播大年。

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從小眾獵團到全球盛事:為什麼〈魔物獵人:荒野〉成為現象級遊戲

作者 |發布日期 2025 年 03 月 04 日 16:44 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

《魔物獵人》系列是 2004 年首度在 PlayStation 2 登場,當時賣出僅約 28 萬套,即便含初代延伸系列銷量也未破百萬,與其他大作表現比較並不算亮眼。然後續 PSP 平台普及與玩家口耳相傳效應,這款以武器打造、魔物狩獵和線上合作為核心元素的遊戲,逐步累積出忠實社群。2005 年〈魔物獵人攜帶版〉銷量達 130 萬套,甚至日本掀起「狩獵熱潮」,不少學生或上班族會帶 PSP 聚在車站附近或商店門口,面對面連線狩獵。

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台灣版泡泡瑪特!野獸國興櫃至今飆漲 300% 穩站百元大關之上

作者 |發布日期 2025 年 03 月 04 日 10:33 | 分類 數位內容 , 證券 , 財經

全台唯一公仔概念股野獸國,今年 1 月 21 日以認購價 30 元登錄興櫃,今日盤中股價最高來到 120 元,短短 24 個交易日,一路飆漲 300%,穩居百元大關之上,吸引資金買盤湧入的主因,正是由泡泡瑪特(Pop Mart)引領全球吹起的這股「盲盒公仔」浪潮。

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〈哪吒 2〉狂攬 16 億美元成中國票房奇蹟,海外票房卻占不到 1%

作者 |發布日期 2025 年 02 月 19 日 16:45 | 分類 數位內容 , 財經 , 電子娛樂

以春節檔為起點的中國電影市場,一部腳踩風火輪的「魔童」接連創造驚奇。自 2025 年大年初一上映後,中國票房屢屢刷新紀錄,目前狂攬超過 16 億美元(約 120 億人民幣),成為中國影史上第一部擠進全球影史票房前 10 的非好萊塢電影。這部名為〈哪吒之魔童鬧海〉(以下簡稱〈哪吒 2〉)的動畫長片,如同片中主角「哪吒」的中二宣言一般──想要「逆天改命」。不過,當它已在中國收割龐大觀眾群與票房奇蹟時,能否真正衝破海內外的文化隔閡,並複製中國本土的成功模式,卻是另一個耐人尋味的難題。

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