Category Archives: 電子娛樂

讓好萊塢再度偉大?洛杉磯面臨影藝產業流失困境

作者 |發布日期 2025 年 05 月 01 日 8:30 | 分類 數位內容 , 財經 , 電子娛樂

好萊塢是美國電影產業代表,更吸引無數人才追求演藝事業夢想前來,犧牲其他大好工作機會,一開始窮途潦倒只能打零工也在所不惜,然美國影視產業正在離開好萊塢、洛杉磯與加州,最悲情的象徵,就是 2024 年奧斯卡獎最佳影片入圍十部電影,竟無一部是在洛杉磯拍攝。 繼續閱讀..

〈最後生還者 2〉影集引發創傷症候群:跨越五年的遊戲負評風暴

作者 |發布日期 2025 年 04 月 29 日 12:24 | 分類 數位內容 , 社群 , 網路

2020 年知名電玩續作〈最後生還者 Part 2〉鬧出大膽顛覆玩家期待的「喬爾夫球」事件,儘管遊戲性和製作品質還是獲媒體近乎滿分盛讚,但劇情安排令許多忠實粉絲難以接受,發售後評價口碑兩極。五年後 HBO 將備受爭議劇情忠實搬上螢幕,即使影集有調整敘事順序,想安撫玩家對不合理劇情的不耐,仍難逃相似命運:影集進展到遊戲爭議橋段時,各大社群平台依然冒出猛烈負評。

(以下文章有雷,請斟酌觀看)

繼續閱讀..

中鋼「輕巧冷水瓶」亮相!熊大杯、金元包、王品股東會紀念品一次看

作者 |發布日期 2025 年 04 月 24 日 9:12 | 分類 證券 , 財經 , 電子娛樂

最強股東會紀念品出爐,中鋼今日宣布 2025 年股東會紀念品「輕巧冷水瓶」,兼具輕巧便攜、健康安全與環保永續的特點,為通勤、郊遊、辦公等隨身補充水分的最佳選擇,同時盤點今年最夯的股東會紀念品一次看,包括華南金的熊大杯、永豐金的金元包、王品的股東大禮包等。

繼續閱讀..

奧斯卡擁抱 AI 新時代:人工智慧可輔助提名作品,但人類創意為重

作者 |發布日期 2025 年 04 月 23 日 10:45 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 電子娛樂

奧斯卡金像獎的主辦機構美國影藝學院(Academy of Motion Picture Arts and Sciences)最近針對電影製作中使用人工智慧(AI)的規則進行更新,首次明確表達了對於 AI 的官方立場。根據最新的規則,使用生成式 AI 和其他數位工具不會對電影獲得提名的機會造成幫助或損害。這一變化是在 2024 年好萊塢因 AI 的使用而引發的廣泛爭議後做出的,特別是針對最佳影片提名《粗獷派建築師》(The Brutalist)和《璀璨女人夢》(Emilia Pérez)的討論。 繼續閱讀..

日本年輕人課金手遊成習慣,近二成承認影響生活開支

作者 |發布日期 2025 年 04 月 22 日 7:40 | 分類 手機 , 科技生活 , 遊戲軟體

日本年輕人愈來愈常手機遊戲課金,「轉蛋」(Gacha,抽卡、抽角色、抽武器等)系統尤其吸引人。日本 SMBC 消費者金融公司近日調查,近二成 20~29 歲受訪者承認,曾因遊戲內購過多,無法維持日常開支。課金現象持續增溫,儘管人均課金額下降,但此行為對經濟和心理的影響逐步浮現。 繼續閱讀..

川普高關稅衝擊整體遊樂產業市場?智崴:全球多元布局降低單一比重

作者 |發布日期 2025 年 04 月 06 日 15:34 | 分類 國際金融 , 財經 , 電子娛樂

美國針對特定國家的進口關稅政策調整,預估將對全球依賴出口的企業產生影響。體感遊樂設備龍頭智崴今日指出,由於智崴多年來的全球市場多元化、產品與服務多樣化,以及高毛利率的綜合優勢,有助於降低對單一市場的依賴,從而減少單一國家政策變動帶來的風險。

繼續閱讀..

音樂產業正用 AI 革命:人工智慧是解放者也是毀滅者

作者 |發布日期 2025 年 04 月 03 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 數位音樂

近年來,人工智慧這股風潮吹進音樂產業,從創作到聆聽體驗都帶來不少變化,生成式 AI 不僅能幫音樂人作曲、編曲,還能分析聽眾喜好打造個人化歌單,甚至改變整個產業的商業模式。不過,這股技術浪潮也帶來了不少爭議,有人看好它能讓音樂更普及,有人卻擔心它會搶走音樂人的飯碗,甚至威脅到創作的靈魂。

繼續閱讀..

去年第四季有線電視戶數 435 萬探新低,NCC 提三面向因應

作者 |發布日期 2025 年 04 月 02 日 17:20 | 分類 數位內容 , 電子娛樂

NCC 公布去年第四季有線電視戶數 435 萬 7,230 戶,創調查以來新低,年減 15.9 萬戶,減幅 3.53%。外界關注如何助業者因應,NCC 表示,主要受大環境影響,系統也與 OTT 積極結盟,會透過基金補助系統業者、鼓勵業者製作在地內容加強。 繼續閱讀..