今天,獨立遊戲已經再也不是小圈子的名詞,而是成為了一種現象。獨立遊戲在今天已經橫貫了幾乎所有的遊戲類型。 繼續閱讀..
這個最容易誕生神作的遊戲類型,為何擺脫不了小眾的命運? |
作者 遊戲葡萄|發布日期 2016 年 12 月 25 日 0:00 | 分類 網路 , 軟體、系統 , 遊戲軟體 |
千呼萬喚始出來《Pokémon GO》登上 Apple Watch |
作者 Blake|發布日期 2016 年 12 月 23 日 13:00 | 分類 3C , Apple Watch , iOS | edit |
在經歷各種傳聞風波後,《Pokémon GO》終於還是如期推出 Apple Watch 專用 App,讓訓練師們可以透過手上的 Apple Watch 體驗不同以往的遊戲方式。 繼續閱讀..
任天堂:未來沒有更新 Super Mario Run 的計劃 |
作者 David.H|發布日期 2016 年 12 月 22 日 18:14 | 分類 app , 會員專區 , 遊戲軟體 | edit |
在蘋果的強力行銷下,甫寫下 4,000 萬筆下載量的 Super Mario Run 似乎迎來了一項不太好的消息:任天堂官方目前並不打算推送更多新遊戲內容給用戶。 繼續閱讀..
《Pokémon Go》Watch App 年底前能準時推出嗎? |
作者 Blake|發布日期 2016 年 12 月 19 日 8:50 | 分類 app , Apple Watch , 會員專區 | edit |
今年九月,蘋果特別發表會上,為了替 Apple Watch Series 2 抬轎,Niantic 也特別站上舞台,發表了《Pokémon Go》的 Watch App,讓使用者可以不必拿出手機,就知道附近是否有補給站或寶可夢出現。然而,這個夢想可能還要一段時間才能實現。 繼續閱讀..
任天堂打入手機市場,為的是擴充其潛在客群! |
作者 李 秉勳|發布日期 2016 年 12 月 17 日 12:00 | 分類 app , Wii , 手機 | edit |
2004 年,任天堂發表了一個奇怪的雙介面手持裝置名為 DS,並提出「藍海策略」。有別於和競爭者 Sony、微軟正面衝突,任天堂將開拓出一個獨樹一幟的市場空間。當時,由於遊戲機變得越來越複雜,而 DS 和他的觸碰頻幕設計就是為了讓裝置更加平易近人,因而吸引了被複雜的控制器勸退的玩家。而這也成功了一段時間,DS 和任天堂的「藍海」主機以及 Wii,總共銷售超過 250 萬台,擊敗標誌性的設備如 NES 及 Game Boy。然而,任天堂沒能把握住得來不易的客群。在任天堂推出新的遊戲裝置如 3DS 和 Wii U 時,大多的休閒玩家已經轉移到智慧型手機和平板電腦了。 繼續閱讀..