Category Archives: 遊戲軟體

日電玩市場規模 4 年高,Switch 熱賣盼 Labo 維持熱度

作者 |發布日期 2018 年 04 月 03 日 9:00 | 分類 財經 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

日本遊戲總合情報媒體 Famitsu 2 日公布統計數據指出,拜任天堂(Nintendo)遊戲機 Switch 熱賣加持,2017 年度(實際統計期間為 2017 年 3 月 27 日至 2018 年 3 月 25 日)日本家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年增 21.8% 至 3,878.1 億日圓,連續第 2 年呈現增長,且市場規模創 4 年來(2013 年度以來)新高。 繼續閱讀..

App Annie 報告:2017 年全球行動遊戲收入 700 億美元,擴大市場領先優勢

作者 |發布日期 2018 年 03 月 15 日 8:30 | 分類 app , 網路 , 遊戲軟體

根據市場研究公司 App Annie 和 IDC 日前發布的一份聯合報告顯示,2017 年全球行動遊戲市場進一步擴大了對 PC、主機遊戲市場的收入優勢。在 2017 年,全球行動遊戲市場收入達到 PC 和 Mac 遊戲市場收入的 2.3 倍,達到家用主機遊戲市場收入的 3.6 倍。 繼續閱讀..

全球出貨量突破 750 萬,《魔物獵人:世界》成為卡普空有史以來最暢銷遊戲

作者 |發布日期 2018 年 03 月 06 日 18:30 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

你今天狩獵了嗎?自今年 1 月底正式登陸 PS4 以來,《魔物獵人:世界》(Monster Hunter: World)在全球引起一股狩獵旋風,發行商卡普空(Capcom)6 日也宣布,在出貨額持續創新高之下,《魔物獵人:世界》已正式成為卡普空有史以來最暢銷的遊戲。 繼續閱讀..

Vulkan API 終於登陸 macOS、iOS,但與蘋果無關

作者 |發布日期 2018 年 03 月 02 日 10:41 | 分類 Android , iOS , Windows

Vulcan 是 Khronos Group(開發 OpenGL 的機構)開發的開放式跨平台 GPU API,可在 Windows、Linux、Android、Nintendo Switch 和雲端系統使用,但唯獨缺少蘋果平台。macOS 用的是又老又慢的 OpenGL 驅動,而 iOS 支援 OpenGL ES(OpenGL 子集,為嵌入式系統設計)。迄今為止,蘋果並沒有表現出對現代 Vulkan API 的任何興趣,而是選擇推出專屬 Metal API。 繼續閱讀..