Category Archives: 遊戲軟體

為了提升手遊玩家終身價值,Google 提供遊戲開發者四大招

作者 |發布日期 2019 年 03 月 20 日 8:15 | 分類 Google , 數位廣告 , 社群

一年一度的遊戲開發者大會(the Game Developers Conference,GDC)即將在舊金山舉行。一直以來,它都是規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議,為全球遊戲開發者搭起技術交流、獲取靈感以及商務聯誼的橋梁。今年,Google 團隊也將在 2019 年的 GDC 會議中發表一系列分享,其中包括最新產品動態和示範案例。 繼續閱讀..

Steam 宣布修改評論系統,異常「負評轟炸」時期評分將不列入計算

作者 |發布日期 2019 年 03 月 17 日 21:55 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

過去幾年遊戲發行平台 Steam 上的遊戲經常碰到「負評轟炸」(Review bomb)類似情況,為了避免這種情況再對用戶產生困擾,威爾烏(Valve)近日宣布已有計畫對相關審查系統進行一系列更改,減少洗負評對用戶參考評分所造成的影響。

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《絕地求生》之父離開團隊,轉入神祕專案組開發新作

作者 |發布日期 2019 年 03 月 15 日 15:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

近日 PUBG 官方 Twitter 發表消息,《絕地求生》之父 Brendan Greene 將離開《絕地求生》(PUBG;PlayerUnknown’s Battlegrounds)開發團隊,到阿姆斯特丹設立的 PUBG Corp 辦公室領導新專案。他離開後,《絕地求生》開發團隊將由現任美術總監 Taeseok Jang 領導。 繼續閱讀..

談遊戲數位發行平台經營,Epic 執行長:未來 5 年遊戲業務的變化將比過去 10 年更多

作者 |發布日期 2019 年 03 月 13 日 19:10 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Epic Games 推出商店服務已有一段時間,面對許多公司陸續加入與 Steam 競爭的行列,執行長 Tim Sweeney 也在近日接受英國媒體 MCV 的採訪,分享了對遊戲數位發行未來發展的看法,以及取代 Steam 在市場主導地位的可能性。 繼續閱讀..

遊戲業務復甦,2019 年騰訊股價已成長 10%

作者 |發布日期 2019 年 03 月 12 日 16:34 | 分類 會員專區 , 網路 , 財經

中國網路巨頭騰訊度過了艱難的 2018 年,市值蒸發了 1,270 億美元,由於中國主管機關對遊戲產業的嚴格監管,以遊戲業務為核心的騰訊公司面臨巨大的壓力,但在 2018 年 12 月主管機關重啟網路遊戲審核後,騰訊公司的股價回升,2019 年股價已累計成長 10%,同時騰訊公司在網路廣告、行動支付、網路金融等方面業務持續成長,野村證券和 Jefferies 均給予騰訊股票買入評級,騰訊股價的平均目標價約為 394 港幣。 繼續閱讀..

動視暴雪和 Newzoo 發表報告,強調手遊的潛力

作者 |發布日期 2019 年 03 月 11 日 7:30 | 分類 app , 手機 , 遊戲軟體

近日,動視暴雪與 Newzoo 合作發表報告「Betting on Billions: Unlocking the Power of Gaming」(暫譯「價值數十億:解鎖遊戲的力量」),主要說明手遊的發展前景,調查對象涵蓋美國、英國、德國和法國 4 國 18~65 歲 12,377 位手機 App 用戶。報告預測,2019 年將有 24 億人玩遊戲,遊戲產業收入將達 1,481 億美元,手遊占比近一半。 繼續閱讀..