如果對照手機和筆記型電腦行業的發展史,你會發現這兩個數位產品的發展軌跡有很多相似之處,無論是全螢幕設計,還是遊戲產品細分化市場。 繼續閱讀..
遊戲手機:遊戲筆電的「平行時空」 |
作者 品玩|發布日期 2019 年 05 月 14 日 9:00 | 分類 3C手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
本意是教導消費者如何使用滑鼠,「微軟接龍」入選世界電子遊戲名人堂 |
作者 T客邦|發布日期 2019 年 05 月 14 日 8:15 | 分類 Microsoft , Windows , 網路趣聞 | edit |
相信所有用過 Windows 系統的使用者,都有玩過「遊樂場」資料夾的「微軟接龍」。近期這套影響全世界廣大玩家的經典遊戲,獲得世界電子遊戲名人堂正式入選,使「接龍」這套卡牌遊戲,和《毀滅戰士》、《俄羅斯方塊》及《超級瑪利歐兄弟》等大作並列。 繼續閱讀..
史丹佛研究發現,從小接觸《寶可夢》的玩家大腦有著專屬「寶可夢區」 |
作者 Nana Ho|發布日期 2019 年 05 月 12 日 23:57 | 分類 Nintendo Switch , 會員專區 , 生物科技 | edit |
《寶可夢》(Pokémon)系列遊戲可以說是許多人的童年,如果你小時候也玩過寶可夢遊戲,當你現在看到這些角色時,很有可能你的大腦特定區域會被活化。 繼續閱讀..
向 Valve 喊話,Epic Games:如果 Steam 也 88% 分潤,我們就停止尋求獨占遊戲 |
作者 Nana Ho|發布日期 2019 年 04 月 26 日 20:41 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
自加入與 Steam 的競爭後,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 便經常公開表達對於雙方競爭的看法,近日在 Twitter 上他又再次向 Valve 喊話,希望 Valve 將 Steam 的分潤調整至與 Epic 相同的 88/12 模式,如果 Valve 這麼做,他們非常願意讓 Epic Games store 停止尋求獨占遊戲。 繼續閱讀..
盛況不再,《Apex 英雄》Twitch 直播觀看時數少了 75% |
作者 Nana Ho|發布日期 2019 年 04 月 26 日 15:37 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
EA 發行的大逃殺遊戲《Apex 英雄》(Apex Legends)推出之時曾引起一股熱潮,72 小時內突破 1,000 萬用戶人數甚至突破《要塞英雄》(Fortnite)創下的紀錄,然而這樣的盛況沒能持續太久,Seeking Alpha 報告引用 Google Trends 和 Twitchmetrics 數據指出,《Apex 英雄》近期直播觀眾人數明顯下滑,最近一週甚至來到近 3 萬名觀眾的新低,較盛況時 40 萬名觀眾的情況明顯有所差異。 繼續閱讀..
Switch 銷量目標遜色!任天堂財測難看 ADR 重挫 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2019 年 04 月 26 日 9:30 | 分類 Nintendo Switch , 財報 , 財經 | edit |
日本電玩大廠任天堂(Nintendo)25 日於日股盤後公布上年度(2018 年 4 月至 2019 年 3 月)財報:因遊戲軟體銷售強勁,帶動 Switch 遊戲機銷售增長,提振合併營收年增 13.7% 至 1 兆 2,005.60 億日圓,營收連續第二年突破 1 兆日圓;合併營益大增 40.6% 至 2,497.01 億日圓,合併純益大增 39.0% 至 1,940.09 億日圓。 繼續閱讀..