Category Archives: 遊戲軟體

《哈利波特:巫師聯盟》新手攻略指南:如何快速展開第一場戰鬥?

作者 |發布日期 2019 年 06 月 26 日 7:30 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

《哈利波特:巫師聯盟》已開放下載,《T客邦》也試玩了一下,原本以為不過就是寶可夢變形,不過實際玩一圈後發現其實感受上與寶可夢還是有很大差異,用了更多 AR 技術,玩法也需要稍微摸索一下。因此先寫一篇最初階新手攻略指南,讓懶得看 App 說明的人,能快速上手進行第一場戰鬥。 繼續閱讀..

《哈利波特:巫師聯盟》數據來看,不會像《Pokémon GO》大紅

作者 |發布日期 2019 年 06 月 25 日 12:38 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

儘管《哈利波特:巫師聯盟》挾帶 Niantic 前作《Pokémon GO》的氣勢,以及《哈利波特》系列作品累積的書迷與影迷,但從數據來看,巫師聯盟難以達成《Pokémon GO》的成就。根據 Sensor Tower 追蹤手機遊戲數據,巫師聯盟僅達到《Pokémon GO》的部分數據表現,預估 1 個月達到 1,000 萬美元營收,但《Pokémon GO》則一個月有 2 億 600 萬美元。

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索尼互娛上個財年營收增長 37%:PS4 銷量下滑,全靠遊戲賣得好

作者 |發布日期 2019 年 06 月 25 日 9:00 | 分類 財報 , 財經 , 遊戲主機

近日,索尼互動娛樂(SIE)公布了至 2019 年 3 月 19 日的上個財年業績報告,根據報告顯示,上個財報週期內索尼互娛的營業利潤達 917 億日圓,比去年同期增長 3.6%;營業收入為 996 億日圓,比去年同期增長了 37.6%;普通收入為 1,822 億日圓,比去年同期增長 16.0%;最終利潤為 1,616 億日圓,比去年同期增長了 27.7%,總體來看達成利潤大幅增長。

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《精靈寶可夢 GO》開發商新作《哈利波特:巫師聯盟》台灣正式上線

作者 |發布日期 2019 年 06 月 25 日 8:45 | 分類 app , 手機 , 遊戲軟體

《精靈寶可夢 GO》、《Ingress》開發商 Niantic,新手遊《哈利波特:巫師聯盟》22 日先在美國和英國上架,台灣也於 23 日上線了。《T客邦》試玩了一下,為大家快速介紹一樣架構於真實地理環境的實境遊戲《哈利波特:巫師聯盟》。 繼續閱讀..

結合 beanfun! 打造遊戲社群生態圈,《魔力寶貝 M》6/25 台港澳正式上線

作者 |發布日期 2019 年 06 月 20 日 20:31 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

許多玩家所期待的《魔力寶貝 M》終於要來了!遊戲橘子 20 日正式宣布,台港澳伺服器將於 6/25 凌晨零時正式上線,屆時 Google Play 和 App Store 雙平台將同步開放,邀請所有玩家一同來法蘭王國找回最初的感動。 繼續閱讀..

蘋果不再只有 iPhone、Mac,2018 年蘋果位列全球第 4 大遊戲公司

作者 |發布日期 2019 年 06 月 20 日 11:00 | 分類 Apple , iPhone , 國際貿易

根據一份調查報告顯示,蘋果現在已經是全球的第 4 大遊戲公司,其排名高於任天堂、EA 和暴雪這樣的遊戲大廠,這主要歸功於 iPhone 上行動遊戲的普及。據估計,僅在 2018 年一年當中,蘋果就從遊戲中獲得了 94.53 億美元的營收。

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Newzoo:今年美國遊戲市場將超過中國,成為全球最大遊戲市場

作者 |發布日期 2019 年 06 月 20 日 7:56 | 分類 手機 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

根據路透社消息,遊戲分析公司 Newzoo 18 日報告顯示,2019 年,全球影像和電子遊戲市場將創造 1,521 億美元收入,比去年增長 9.6%,行動裝置端遊戲收入將達 685 億美元,占 47%。按地區劃分,亞太地區仍舊是最大市場,預計 2019 年收入將達 722 億美元,與 2018 年相比增長 7.6%,在全球遊戲總收入占 47%。

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Netflix 跨足遊戲市場,原創影集《怪奇物語》、《魔水晶》改編電玩即將推出

作者 |發布日期 2019 年 06 月 17 日 16:47 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 遊戲軟體

串流影音服務 Netflix 投入大量資金製作原創影劇作品,現更進一步將原創 IP 融入電玩,攜手遊戲開發商共同打造遊戲,包括《怪奇物語》、《魔水晶》等作品都將躍上各遊戲主機、桌機與行動裝置平台,以新形式為各地消費者提供影音服務以外的娛樂。

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曾是最有創意的遊戲工作室,卻因太賺錢再也不想開發遊戲

作者 |發布日期 2019 年 06 月 16 日 12:00 | 分類 網路趣聞 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

15 年前,遊戲工作室 Valve 發表《顫慄時空 2》,這款第一人稱射擊遊戲講述一名物理學家大戰占領地球的外星人故事。當年推出後大獲成功,Valve 打算趁勝追擊,宣布推出《戰慄時空 2:三部曲》,並於 2006 年和 2007 年發表《戰慄時空 2 首部曲:浩劫重生》與《戰慄時空 2:二部曲》,然後,三部曲卻一直到現在都沒推出,事實上,原本是最優秀遊戲工作室的 Valve,已完全停止製作遊戲了,這是怎麼回事? 繼續閱讀..