遊戲獨立開發者近年來日益受到重視;只不過,對於部分遊戲獨立開發者來說,遊戲要能登上像是 XBOX 這樣的知名平台並不容易,有時是因為這些遊戲獨立開發者並不知道該如何著手進行,又或者是找不到遊戲的受眾。對此,微軟 XBOX 遊戲亞洲區負責人張貞元也針對這些獨立遊戲開發者給出了幾點建議。
Category Archives: 遊戲軟體
Google 進軍遊戲受挫,宣布將關閉 Stadia Games and Entertainment 部門 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2021 年 03 月 04 日 14:15 | 分類 Google , 數位內容 , 遊戲軟體 |
2019 年,Google 首席執行長皮查伊(Sundar Pichai)曾宣布,將推出建立於雲基礎設施的遊戲平台 Stadia。但 Google 自研的 Stadia 遊戲卻從未成為現實。3 月稍早,Google 宣布關閉 Stadia Games and Entertainment(簡稱 SG&E)部門,並將陸續聘用的 150 名資深遊戲開發者全部解僱,這些人原本要為 Stadia 製作第一方遊戲。 繼續閱讀..
AI 雲端串流遊戲應用,為廠商創造更多效益 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2021 年 03 月 03 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 遊戲軟體 |
雲端串流遊戲除了讓使用者可降低對硬體設備效能需求外,更重要是將遊戲內容從裝置轉移到雲端,除了代表需使用雲端儲存空間服務外,也意味遊戲軟體和資料的集中化,廠商可透過集中化資料經由 AI 創造更多效益。AI 應用包括:既有 AI 應用服務在遊戲的發展,以語音相關功能為主;其次,因遊戲軟體本身放置在雲端,能透過結合雲端上的 AI 功能輔助遊戲運行,包括作弊與惡意行為偵測、內容審查等用途;最後,廠商也能針對雲端串流遊戲回饋的資訊,透過 AI 分析協助遊戲內容調整和未來遊戲的開發。
更快更清晰!NVIDIA 首次做到 SDF 即時渲染,速度提升 3 個等級 |
| 作者 雷峰網|發布日期 2021 年 02 月 03 日 8:15 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 |
「即時渲染」主要應用於遊戲領域,能將圖形數據即時轉化為極具真實感的 3D 畫面,是決定遊戲體驗的關鍵因素之一。 繼續閱讀..

《集合啦!動物森友會》爆紅後又退燒,任天堂下一步何去何從? |
| 作者 經理人月刊|發布日期 2021 年 01 月 17 日 12:00 | 分類 Nintendo Switch , 公司治理 , 財經 |
還記得去年 4 月、5 月任天堂遊戲《集合啦!動物森友會》,占據各大媒體版面,大家熱烈討論怎麼用「大頭菜」期貨機制、成為「虛擬」百萬富翁的情景嗎? 繼續閱讀..
Switch 制霸日本年末遊戲機市場,銷量達 PS5 的 18 倍 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2021 年 01 月 08 日 10:10 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , 遊戲主機 |
日本去年(2020 年)年末旺季的遊戲機銷售由任天堂(Nintendo)Switch 系列機種制霸、熱賣近百萬台,銷售量是競爭對手 Sony PS5 系列機種的 18 倍。



