Category Archives: 遊戲軟體

2020 年 Q2 全球手遊收入達 193 億美元,受疫情影響比去年同期激增 27%

作者 |發布日期 2020 年 08 月 05 日 8:00 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Sensor Tower 發表 2020 年第二季全球行動遊戲收入資料統計。顯示今年 Q2,全球玩家行動遊戲支出達 193 億美元,比上季增長 10.3%,較去年同期增長 27%,Q1 時為 175 億美元。今年上半年,手遊玩家支出高峰值出現在 5 月,達 66 億美元,較 2019 年 5 月增長 21.5%。 繼續閱讀..

蘋果中國 3 天下架逾 3 萬款應用,可能是中國政府「振興內需」的一環

作者 |發布日期 2020 年 08 月 04 日 5:08 | 分類 Apple , iOS , 會員專區

根據七麥數據統計,從 8 月 1 日開始,蘋果在中國區 App Store 大規模下架應用,截至 8 月 3 日晚間下架 33,000 款應用,其中有 28,000 款為遊戲。今年 7 月初,遊戲開發者就收到了蘋果需要開發者提供「版號相關文件」的信件,表示沒有版號的遊戲將於 8 月下架。

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全球 6 月遊戲收入排行榜:《最後生還者 II》銷量破 280 萬、《俠盜獵車手 V》降 33%

作者 |發布日期 2020 年 07 月 30 日 8:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

SuperData 24 日發表 6 月全球遊戲收入榜,《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《穿越火線》仍是 PC 遊戲前三名;《最後生還者 II》為遊戲主機第一名,《寶可夢 劍/盾》第三名;行動裝置遊戲方面,《和平精英》、《王者榮耀》地位難以撼動。 繼續閱讀..

5G 飆速,遊戲業的新機會或更大挑戰?

作者 |發布日期 2020 年 07 月 09 日 11:30 | 分類 數位內容 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

台灣 5G 開台,相關服務也正式開始商轉。5G 時代來臨後,網路速度將會是 4G 時代 10~100 倍,相對遊戲業者迎飆速,未來玩遊戲將不會再存在有 Lag、斷線或閃退的問題,對遊戲產業來說,整體玩遊戲的網路環境更佳,對玩家更方便,對於遊戲產業或者開發商來說,將會是新機會,但也帶來不少的挑戰。 繼續閱讀..

台北電玩展推線上媒合,獲近千名業界人士使用

作者 |發布日期 2020 年 07 月 03 日 16:00 | 分類 網路 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

台北國際電玩展首度透過線上平台提供全球遊戲產業人士進行商務交流,6 月「TGS 線上系列活動」期間有 30 個國家地區、近千名業界人士使用「TGS LINK 商務媒合 2.0」線上服務功能,而以獨立遊戲為主軸的「INDIE GAME AWARD 線上頒獎典禮」與「INDIE SALON ONLINE」線上論壇,合計有近 5,000 人次線上觀看數。 繼續閱讀..

缺貨緩解?Switch 日本銷量續揚,上週大增兩成

作者 |發布日期 2020 年 07 月 03 日 10:30 | 分類 Nintendo Switch , 財經 , 遊戲主機

因武漢肺炎(新冠肺炎,COVID-19)疫情衝擊,導致生產受影響的任天堂(Nintendo)Switch 遊戲機缺貨問題開始緩解?Switch 日本銷售量已連續第 2 週呈現增長,上週大增兩成。而熱門遊戲「集合啦!動物森友會(以下簡稱動森)」於日本市場的累計銷售量正式突破 500 萬套。

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研調:今年手遊營收將破 1,000 億美元,狠狠超車電玩主機

作者 |發布日期 2020 年 07 月 01 日 14:15 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

智慧手機普及,使手機遊戲超越電腦和電玩主機遊戲,成了業界最大搖錢樹。近來武漢肺炎(新冠肺炎,COVID-19)疫情橫掃全球,手機遊戲廠大賺意外之財,估計今年營收將超過 1,000 億美元。狠狠超車電玩主機大廠 Sony 和任天堂(Nintendo)等遊戲收入。 繼續閱讀..

暑假遊戲股玩 high,有亮點可期待

作者 |發布日期 2020 年 07 月 01 日 11:30 | 分類 Android , iOS , 手機

今年遊戲產業氣勢紅不讓,除了上半年遊戲股算是不受疫情影響而逆勢成長外,個別廠商各擁題材,新遊戲上市氣勢強勁,即便沒推出新遊戲的業者,其營收也維持成長,展望即將到來的暑假旺季,業者持續維持樂觀展望,尤其是將推出遊戲新品的業者,更是產業的觀察指標。 繼續閱讀..