樂高(LEGO)近年來面對數位娛樂的強勢挑戰,原本戰戰兢兢,千方百計創新轉型,以力挽狂瀾,不過,2020 年狀況突然改變,受到全球疫情封鎖影響,大人小孩坐困家中,只能拿出樂高來玩,結果樂高在 2020 年達成夢寐以求的目標,兩位數的營收成長,全年業績大增 13%。
防疫在家玩樂高,樂高 2020 年業績大增 13% |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2021 年 03 月 18 日 8:30 | 分類 公司治理 , 會員專區 , 科技生活 |



