Tag Archives: 訂閱制

訂閱制對電動車市場的影響,消費者、零組件商能雙贏?

作者 |發布日期 2021 年 02 月 24 日 7:30 | 分類 會員專區 , 汽車科技 , 零組件

汽車的高單價、高持有成本使訂閱制得以發揮,尤其經濟不確定性越高的環境下,消費者對大筆消費,以及後續須不斷為用車付出的貸款、稅金與保險費而遲疑是否該購車,且電動車還有用電便利性和折舊偏高的問題。汽車產業的訂閱制模式是消費者從購買汽車取得所有權,轉變為取得使用權。汽車產業的訂閱和租賃在本質上很相近,皆是取得使用權,租賃是行之有年的商業模式,企業或個人視需求向租賃廠商租車,而保養、保險等皆由租賃廠商負責,訂閱制亦同,訂閱製特色在於彈性高,適合需求不斷變更的消費者。

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愛奇藝去年淨虧損 70 億人民幣,訂閱會員數略降

作者 |發布日期 2021 年 02 月 18 日 15:30 | 分類 數位內容 , 財報 , 財經

澎湃新聞報導,愛奇藝 18 日公布 2020 年總營收 297 億人民幣,年增 2%;淨虧損 70 億人民幣,相較前年虧損 103 億人民幣有所收斂;其中,去年第四季營收 75 億人民幣,淨虧損 15 億人民幣,相較前年同期的淨虧損 25 億人民幣亦見收斂,惟與去年第三季淨虧損 12 億人民幣相比則見擴大。而截至去年底,愛奇藝訂閱會員總數為 1.02 億人民幣,較前年同期的 1.07 億人民幣下降,亦較去年第三季的 1.05 億人民幣下降。展望 2021 年第一季,愛奇藝預計總收入將介於 70.7 億至 75.3 億人民幣。 繼續閱讀..

不再僅推英文版,微軟承諾 Xbox「絕大部分」遊戲新作將中文化

作者 |發布日期 2021 年 01 月 29 日 12:06 | 分類 Microsoft , Xbox , 會員專區

Xbox 遊戲過往讓中文母語的國家(如台灣、香港、中國等)遊戲玩家有最多抱怨的,莫過於「遊戲僅有英文版」;不過好消息是,微軟 Xbox 大中華地區行銷總監陳傑樺承諾,未來 Xbox 會把大部分遊戲新作(第一方遊戲)中文化,讓更多母語中文的玩家更輕鬆遊玩 Xbox 遊戲。

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微軟營收成長趨緩,透露出 PC 產業暗藏隱憂?

作者 |發布日期 2020 年 11 月 22 日 10:00 | 分類 Microsoft , 桌上型電腦 , 財經

做為科技巨頭,微軟過去的營收成長一直維持在雙位數,即使受到疫情影響,也都沒有拖慢這位巨頭的前進腳步;而最新公布的 2021 財政年度第一季(2020 年 7 月到 9 月)財報數字,雖然依舊亮眼,但接下來的成長性,卻已經有逐漸放緩的跡象。

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電玩主機升級潮在即,專家:遊戲商本益比將追上蘋果

作者 |發布日期 2020 年 10 月 05 日 14:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 財經

電玩主機的升級潮歷久不衰,在科技界中相當罕見。每隔 6~7 年,只要新機上市,就會引爆創新、帶來新銷售和新客戶,此種趨勢持續了 20 年,遊戲開發商是最大受惠者之一。下個月新主機即將開賣,有多頭高呼,遊戲業者的本益比將追上蘋果。

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Sony 砸 4 千億日圓收購金融子公司,背後盤算這件事

作者 |發布日期 2020 年 06 月 20 日 7:45 | 分類 公司治理 , 財經 , 電子娛樂

旗下有金融、娛樂、電子、半導體等部門的 Sony,過去被美國避險基金 Third Point 批評因為旗下事業太多導致股價過低,2019 年 6 月要求 Sony 將半導體和金融部門獨立。Sony 2019 年 9 月以半導體部門是帶動成長的重要事業為由而拒絕;日前更宣布要完全吸收金融部門,甚至改名,和基金的要求反其道而行。

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英式前瞻部署:以「類 Netflix 訂閱制」優化人類醫療的永續發展──從倡議適當使用抗生素與鼓勵研發談起

作者 |發布日期 2020 年 04 月 03 日 0:00 | 分類 會員專區 , 科技政策 , 醫療科技

微生物的抗藥性,不僅威脅人類健康,也能造成經濟巨大損失。聯合國 2019 年警告,若無積極作為,依照目前情勢推估,2050 年將有 1 千萬人死因要歸咎於致病微生物的抗藥性(Antimicrobial Resistance,AMR,以下簡稱抗藥性)。聯合國直指,繼氣候變遷後,接踵而來的抗藥性,將對人類產生更嚴重的威脅。 繼續閱讀..