Tag Archives: 遊戲

橘子 Q2 獲利創新高,上半年 EPS 5.51 元

作者 |發布日期 2018 年 08 月 10 日 12:30 | 分類 財報 , 財經 , 遊戲軟體

遊戲橘子 9 日公布第二季稅後淨利達 5.2 億元,年增逾 18 倍,季增約 28%,每股稅後盈餘(EPS)達 3.09 元,創下單季歷史新高;累計上半年稅後淨利 9.3 億元,年增逾 10 倍,EPS 達 5.51 元,上半年獲利也是 IFRS 實施以來的新高;另外,橘子 7 月自結合併營收達 11.4 億元,在人氣手遊《天堂 M》持續挹注下,較去年同期大增 76%、月增 16%。 繼續閱讀..

吃雞玩家研究報告:付費率接近九成,高齡玩家更偏愛《絕地求生》

作者 |發布日期 2018 年 08 月 09 日 17:52 | 分類 社群 , 網路 , 遊戲軟體

自從《絕地求生》和《要塞英雄》上線,過去一年吃雞類遊戲經歷爆炸式增長。近日,Newzoo 發表吃雞玩家的整體特徵報告,將吃雞玩家與其他類型玩家比較,也比較《要塞英雄》和《絕地求生》玩家,調查樣本覆蓋北美、歐洲和大洋洲共 16 個國家的 10~65 歲玩家。 繼續閱讀..

遊戲軟體不夠,Switch 年銷 2 千萬台難達陣?

作者 |發布日期 2018 年 07 月 31 日 14:30 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體

日經新聞 31 日報導,任天堂(Nintendo)Switch 遊戲機於 2017 年 3 月開賣迄今已進入第 2 年,而任天堂所設定的 2018 年度(2018 年 4 月至 2019 年 3 月)Switch 年銷售量目標為 2,000 萬台,只不過市場普遍認為,要達成該銷售目標,「子彈(遊戲軟體)似乎不夠」。 繼續閱讀..

紐西蘭政府開發電玩遊戲,教國民做生意

作者 |發布日期 2018 年 07 月 29 日 22:10 | 分類 科技趣聞 , 職場 , 遊戲軟體

為了應付未來社會對生意營運和就業的需要,紐西蘭政府聯同多間企業和集團決定合作開發一款電玩遊戲,教玩家如何創業做生意。雖然沒有透露整體開發費用,但紐西蘭的社會發展部門將投放 15 萬紐西蘭元(約台幣 317 萬元),整個開發過程耗時 14 個月,有 8 名設計師參與。 繼續閱讀..

「大吉大利,今晚開吉」,吃雞遊戲的智財大逃殺

作者 |發布日期 2018 年 07 月 29 日 0:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

南韓藍洞(Bluehole)公司開發的網路熱門多人對戰遊戲《絕地求生》(PUBG)在中國騰訊開始收購其股份後,不但更積極拓展市場,智財訴訟上,先前除了對中國網易公司開發的類似遊戲《荒野行動》展開侵權訴訟,最近又對最大競爭對手──美國 Epic Games 的《要塞英雄》(Fortnite,中譯:堡壘之夜)展開了侵權訴訟。 繼續閱讀..

2018 夏日電玩展舞台活動大公開!桌上遊戲、獨立遊戲、電子漫畫平台、原創角色 IP 登場

作者 |發布日期 2018 年 07 月 25 日 16:45 | 分類 市場動態 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

2018 Summer Game Show 夏日電玩展將於 8 月 11 日在華山文創園區──西一館登場,主辦單位 25 日釋出更多原創展出內容與首日舞台活動,現場將有超人氣獨立遊戲開發者與玩家同樂。同時官方活動頁也規劃展前預熱活動,包含 「捕獲野生 SGS」、「SGS 贈獎活動──桌遊神祕客」等精彩內容。 繼續閱讀..

宏碁聚焦電競,讓筆電重返榮耀

作者 |發布日期 2018 年 07 月 21 日 0:00 | 分類 3C周邊 , 3C鍵盤滑鼠 , 財經

2017 年,宏碁終於扭轉連續營收下滑局面,無論營收與獲利均創下 7 年來新高,營收達 2,373 億元,稅後淨利 28.2 億元,每股盈餘 0.93 元,更備受矚目的是,毛利率創下了 12 年來的新高點,達 10.7%。不單是業績虧轉盈,宏碁的股價也跟著走高,從 2015 年谷底的 10.2 元,一路攀升至 2018 年最高曾達到 29.3 元,漲幅逾 187%。 繼續閱讀..

2019 台北國際電玩展,搶攻寒假遊戲旺季

作者 |發布日期 2018 年 07 月 20 日 15:45 | 分類 市場動態 , 遊戲主機 , 電子娛樂

每年 1 月登場的全球第一場遊戲展會「台北國際電玩展」,以遊戲版權交易、商務交流和現場玩家社群交流與體驗為主,近年吸引了各國遊戲公司和國際間遊戲媒體對台灣市場的關注。7 月起正式開放報名,已接獲國際知名遊戲 IP 的展出計畫,而商務區的「INDIE GAME FESTA」去年有 175 家台灣和國外獨立遊戲團隊參與,成為各界矚目的亞洲最大獨立遊戲盛會,預估明年獨立遊戲團隊規模也將持續性增長。 繼續閱讀..

調查顯示超過半數家長不在意小孩子玩限制級遊戲,遊戲分級制度形同虛設?

作者 |發布日期 2018 年 07 月 20 日 9:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

就如同電視、電影一樣,為了讓兒童及青少年不要過早接觸暴力、色情內容,遊戲界有自己的一套「分級制度」,協助家長挑選遊戲,維護孩子的身心健全發展。但是,根據英國最近完成的一項調查指出,超過半數的父母允許孩子在沒有監督或相關遊戲知識的情況下,遊玩限制級遊戲。 繼續閱讀..