Tag Archives: 遊戲

動視暴雪強化 MLG.tv ,將與 Facebook 合作轉播電競賽事

作者 |發布日期 2016 年 05 月 18 日 17:12 | 分類 Facebook , 會員專區 , 網路

動視暴雪(Activision Blizzard)旗下擁有多個可供電競賽事做為比賽遊戲用的當紅即時戰略遊戲與第一人稱射擊遊戲,一向相當重視電競相關發展,2015 年 10 月成立電競部門還挖角前 ESPN 總裁暨執行長史帝夫‧伯恩斯坦(Steve Bornstein)擔任主席2016 年 1 月買下電競大聯盟(Major League Gaming,MLG),如今更進一步,找上社群網站龍頭 Facebook,將藉由 Facebook 為媒介,全球直播電競賽事。 繼續閱讀..

從遊戲跨足房地產設計 ARM Enlighten 即時全域光照技術新應用

作者 |發布日期 2016 年 05 月 18 日 11:15 | 分類 會員專區 , 網路 , 財經

全球 IP 矽智財授權廠商 ARM 旗下的 Geomerics 公司 17 日宣布,其在重量級遊戲《星際大戰:戰場前線 (Star Wars:Battlefront) 》中所使用的 Enlighten 即時全域光照技術將跨足國際房地產市場。Geomerics 表示,已將此技術授權給澳洲 Yugen 公司 ,用來製作虛擬展示屋的用途。

繼續閱讀..

史上最狂的掌上型電腦 Dragonbox Pyra!可玩多款懷舊模擬器遊戲,又可進行完整桌面應用

作者 |發布日期 2016 年 05 月 08 日 0:02 | 分類 會員專區 , 軟體、系統 , 電子娛樂

話說現在的掌上娛樂,智慧手機大大地侵蝕了傳統掌上型遊樂器的市場,但是手機有個罩門──沒有搖桿(怎麼玩格鬥遊戲?)這可是個大問題,這是硬蕊核心玩家絕對無法接受的。但,如果說把類似的硬體打造成超級方便玩遊戲,而且多機合一的掌機呢? 繼續閱讀..

微軟任命 Bradley Hopkinson 擔任泛亞區零售暨行銷總經理

作者 |發布日期 2016 年 05 月 06 日 17:55 | 分類 Microsoft , 人力資源 , 市場動態

微軟 6 日宣布新的人事任命,Bradley Hopkinson 將擔任微軟亞洲(Microsoft Asia)泛亞地區零售暨行銷總經理。任駐新加坡的 Hopkinson 將負責微軟在亞太地區、大中華區、印度以及日本的消費性裝置及零售暨行銷工作,範疇包括:Windows、Xbox、Surface、Office 及微軟硬體與周邊相關業務。 繼續閱讀..

硬體效能提升持續推動 VR 熱潮,2017 年後無線化成趨勢

作者 |發布日期 2016 年 04 月 28 日 14:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 穿戴式裝置

科技大廠爭相攻入 VR 領域,隨著 Oculus Rift、HTC Vive 相繼上市,VR 進入消費性應用新紀元。TrendForce 旗下拓墣產業研究所預估 2016 年穿戴裝置總數量將達 1.05 億台,其中 900 萬台為 VR 裝置。VR 率先以遊戲為切入的應用場域,提供玩家新穎的遊戲體驗,VR 裝置對硬體規格要求程度高,並以 GPU 效能、無線通訊傳輸速度及感測數據運算為三大發展關鍵。 繼續閱讀..

這個 9 分鐘影片揭露實境版「神奇寶貝」手遊的玩法

作者 |發布日期 2016 年 04 月 28 日 13:05 | 分類 app , 手機 , 會員專區

過去由 Google 內部創業成立、後來脫離 Alphabet(Google 改組後的新公司)獨立運作的 Niantic,2015 年與任天堂、神奇寶貝公司合作推出了一款吸引不少目光的「實境型」神奇寶貝手遊。這款名稱為「Pokémon Go」的遊戲雖然仍為 Beta 版,不過隨著封測持續進行,已經有愈來愈多實際內容被體驗者揭開,例如這個長達 9 分鐘的實況影片。 繼續閱讀..

鐵達尼號如何沉沒?遊戲商推等時模擬影片告訴你

作者 |發布日期 2016 年 04 月 20 日 15:04 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 科技趣聞

1912 年 4 月 15 日,英國郵輪鐵達尼號因撞上冰山而沉沒,死亡人數更是超過 1,500 人,堪稱為 20 世紀所發生的最嚴重船難事件,至今更有許多罹難者的屍體尚未尋回。然而,在事件發生的 104 年後,有遊戲商推出了即時模擬的鐵達尼號沉沒影片,為將來要推出的《Titanic: Honor and Glory》(鐵達尼號:榮譽與榮耀)遊戲做熱身,卻也在網路上引來不小的爭議。 繼續閱讀..

遊戲機可能跨平台對戰?微軟再度遞出橄欖枝

作者 |發布日期 2016 年 04 月 18 日 13:30 | 分類 Microsoft , 會員專區 , 電子娛樂

過去的遊戲機市場,各平台廠商可說勢不兩立,爭取獨佔遊戲,要求遊戲開發商「獨不佔」對方,彼此之間可說水火不容,不過,隨著遊戲機如今不再是市場焦點,主要兩大廠商微軟(Microsoft)與 Sony 都採用 x86 架構使得遊戲跨平台空前容易,這種你死我活的氣氛也變緩和,於是過去難以想像的事情發生了,微軟竟然遞出橄欖枝,表示可能讓 Xbox one 與 PS4 遊戲跨平台對戰,微軟方面已經準備好,而 Sony 似乎也抱持開放的態度。 繼續閱讀..

7 成玩家接受影音廣告,獎勵性廣告最受歡迎

作者 |發布日期 2016 年 04 月 14 日 8:57 | 分類 手機 , 數位廣告 , 網路

Unity 以手機遊戲開發者與玩家為對象,近期釋出一份在廣告體驗調查報告,在遊戲的消費模式上,發現有 71 % 的玩家接受遊戲中的影音廣告, 62 % 的玩家會定期觀看這些廣告來取得遊戲獎勵,但仍有 86% 的開發者認為 IAP(In-App Purchase,額外付費內容)依然不受到影響,甚至還在持續攀升中。 繼續閱讀..

《明星志願 星之守護》改版了!玩家可決定房間樣式外,還可體驗復活節系列活動

作者 |發布日期 2016 年 04 月 12 日 10:28 | 分類 app , 電子娛樂

大宇遊戲推出的明星養成手遊《明星志願 星之守護》改版了!這次改版推出「房間佈置系統」、愚人節特別劇情與復活節相關活動,包括了新套裝及復活節系列可愛兔子傢俱,讓玩家能在春分時節感受濃厚的過節氣氛。此外,官方還透露這次改版中會有知名巨星現身《明星志願 星之守護》,想知道的玩家可以進入遊戲內一探究竟。 繼續閱讀..

COMPUTEX 強攻電競商機,虛擬實境帶動高階 PC 需求

作者 |發布日期 2016 年 04 月 11 日 17:05 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 電子娛樂

電玩遊戲為提供逼真體驗,硬體規格要求持續升高,根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著品牌業者積極投入電競電腦(Gaming PC)與周邊產品開發,加上虛擬實境裝置開始出貨,進一步帶動高階 PC 需求,預估 2016 年全球電競電腦與周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元,而研究單位 Newzoo 也發布報告指出,預估 2016 年電競賽事(Esports)產值將達 4.63 億美元,2019 年有望上看 11 億美元。 繼續閱讀..