Tag Archives: 電競

PwC 報告顯示,2016 年電競比賽產值達 4.63 億美元

作者 |發布日期 2016 年 04 月 25 日 16:18 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

時下年輕人個個都會打線上遊戲,藝人周杰倫還成立「英雄聯盟」的職業戰隊「MRJ」,電子競技(eSport)是許多人都看好的市場,四大會計師事務所之一 PricewaterhouseCoopers(PwC)最新的電競市場報告指出,2016 年電競產業的產值會達到 4.63 億美元(約台幣 150 億),比 2015 年成長 43%。

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台灣電競能量爆發,遊戲悍將霸氣登場台北國際電腦展

作者 |發布日期 2016 年 04 月 15 日 11:35 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 穿戴式裝置

COMPUTEX 順應全球火熱的電競浪潮,首度聚焦遊戲電競,廣邀超過 30 家廠商共同秀出電競硬實力,主辦單位之一外貿協會 14 日舉辦媒體見面會,邀請品牌 COOLER MASTER、GIGABYTE、HWBOT、MSI、NVIDIA 與 Thermaltake 等菁英企業代表出席。除了預告 COMPUTEX 將展出令玩家耳目一新的電競最新產品──包括時下最熱門的虛擬實境 VR 相關設備,會上也邀請國際知名超頻社群網站 HWBOT 為 COMPUTEX 期間舉行的全球超頻巡迴賽進行暖身,展現 COMPUTEX 推動台灣產業整合、建構科技生態系的號召力。 繼續閱讀..

宏碁耕耘電競產品有成,2 月份業績大幅成長 54%

作者 |發布日期 2016 年 04 月 12 日 18:30 | 分類 會員專區 , 財經 , 電腦

2015 年起開始重塑品牌形象,並且積極深耕電競產品市場的宏碁(acer),似乎看到了翻身的曙光。宏碁 12 日表示,電競產品線在 2016 年 2 月業績比 2015 年同期大增 54% ,其中分別在歐洲和亞洲市場的芬蘭、哈薩克、台灣和新加坡穩坐電競桌機冠軍。

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拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元

作者 |發布日期 2016 年 04 月 08 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區

隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家廠商的重要著眼點。其中,在電競市場領域就是廝殺的主戰場之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著各家品牌積極投入電競電腦的發展,加上虛擬實境(VR)設備推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦及其周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元(折合新台幣約 7,900 億元)。

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搶攻中國面板市場,友達推出大尺寸全平面無邊框面板

作者 |發布日期 2016 年 04 月 07 日 16:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

面板大廠友達新推出的無邊框全平面的面板,將以「無邊際的視覺饗宴」為主題,參加 4 月 8 日至 10 日於深圳舉辦的中國電子信息博覽會(CITE 2016)。會場中亦將同步展出領先業界的極致窄邊框超節能拼接牆、全系列電競專用液晶顯示面板、以及超高解析異型切割車用面板,針對虛擬實境推出的 AMOLED 面板等多項先進顯示技術及產品。

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VR 開拓新需求,2016 年電競電腦與周邊產品市場規模上看 243.5 億美元

作者 |發布日期 2016 年 03 月 31 日 16:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 電腦

2015 年消費性電子終端產品需求出現衰退,為求更寬廣獲利空間,差異化分眾市場已成為各家廠商著重布局之處,其中電競領域即屬重點商機之一。TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著品牌積極投入電競電腦發展,加上 VR 裝置推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦與周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元。 繼續閱讀..

2016 年全球曲面液晶監視器需求旺,出貨年成長率可望倍增

作者 |發布日期 2016 年 03 月 31 日 14:45 | 分類 零組件 , 面板

TrendForce 旗下光電事業處 WitsView 最新研究報告顯示,2015 年是曲面液晶監視器銷售元年,總出貨將近 90 萬台,今年在多個品牌積極加入市場及中國網咖需求發酵下,WitsView 預估 2016 年曲面液晶監視器出貨量,從原先的 150 萬台上調至 180 萬台。 繼續閱讀..

搶搭物聯網與新創列車,2016 年 COMPUTEX 建構全球科技生態系

作者 |發布日期 2016 年 03 月 22 日 18:50 | 分類 市場動態 , 物聯網 , 電子娛樂

2016 年台北國際電腦展(COMPUTEX)歷經超過半年的積極布陣,於 21 日正式宣布參展商名單,邀請資通訊產業的翹楚在展會中一同建構「全球科技生態系」、展現台灣深厚的產業價值鏈整合實力。主辦單位之一的外貿協會 21 日邀集 COMPUTEX 共同主辦單位台北市電腦公會、ASUS、NXP 與 Siemens 等科技龍頭共襄盛舉,暢談物聯網技術如何實現智慧城市與未來生活。

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電競 PC 玩家僅 15% 想買 VR 頭盔,Sony 指名度高

作者 |發布日期 2016 年 03 月 21 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 , 電腦

虛擬實境(VR)大戰開打,上周在舊金山舉辦的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)中,各家廠商爭奇鬥艷,宏達電董事長暨執行長王雪紅更親自領軍參與展出。雖然 Sony Corp. 執行副總伊藤雅康(Masayasu Ito)日前坦承自家的 VR 頭戴顯示器「PS VR」效能或許比不上背後有 Facebook 撐腰的 Oculus Rift,但 Jefferies & Co. 分析師 Brian Pitz 在試用過後卻有不同看法,還力挺 Sony 是最具優勢的 VR 廠商。

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打造台港澳遊戲生態,HKES 在台投資 2.5 億、2018 啟用「台北電競大樓」

作者 |發布日期 2016 年 03 月 10 日 19:36 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

台灣電競選手 MapleSnow、丁特、Toyz 等人效力的香港電子競技戰隊(HKE)母公司──香港電子競技公司(HKES),今(10)日來台宣布在台發展策略,除了 4 月將上線一款繁體中文電競資訊和賽事 APP,2018 年還將啟用南港一棟 9 層樓高的「台北電競大樓」,目標是強化台港澳三地電競生態圈,以及服務電競玩家。

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LIVEhouse.in 與 ESR 成立「電競天使基金」推動台灣電競產業

作者 |發布日期 2016 年 02 月 24 日 18:20 | 分類 市場動態 , 電子娛樂

台灣最大直播平台 LIVEhouse.in 致力於推廣電競實況,今年宣布與 ESR live 電競館和其他支持電競之廠商,一同成立「電競天使基金」(E.A.F),提供學生及社團在經費上的實質幫助,以 3 點為基本創立宗旨:「鼓勵創辦」屬於玩家的電競賽事、「實質資助」熱血投入的電競團隊/個人、「積極發掘」電競界人才、創意。 繼續閱讀..

新風潮創造新競技,無人機競速賽事起飛

作者 |發布日期 2016 年 02 月 03 日 14:09 | 分類 會員專區 , 無人機 , 科技趣聞

電競在 2015 年創造 7.5 億美元營收,那麼未來是否還會有更新的運動賽事出現呢?許多無人機狂熱愛好者認為,無人機競速將是下一個熱門運動,在紐約成立的無人機競速聯盟(Drone Racing League),於 2016 年 1 月底公布多個無人機競速預賽剪輯影片,大張旗鼓打算在 2016 年開啟第一個正式的無人機競速賽季。 繼續閱讀..