Meta 公布的新一季營收和獲利勝過分析師預期,同時發布優於預期的下一季財測,反映數位廣告市場回溫,Meta 股價在盤後交易上漲近 7%。
Meta Q2 營收成長反映廣告市場回溫,元宇宙開發部門虧損難止血 |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2023 年 07 月 27 日 7:49 | 分類 Facebook , 元宇宙 , 數位廣告 |
Meta 發展元宇宙去年大虧 137 億美元,今年會虧更多 |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2023 年 02 月 04 日 10:47 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 元宇宙 | edit |
Meta 本週在財報電話會議上,提到「Metaverse」(元宇宙)次數僅 7 次,低於「AI」(人工智慧)23 次,但該公司在 VR 技術開發和社群建構的投資仍相當大的。由於 Meta 已將主導 VR、AR 發展的 Reality Labs 部門提列在財務報告上,因此我們能夠一窺 Meta 在 AR、VR 以及元宇宙等領域的發展情況。
發展元宇宙不動搖,Meta 技術長:明年 20% 支出用於 Reality Labs |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2022 年 12 月 20 日 17:35 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 元宇宙 | edit |
Facebook 母公司 Meta 發展元宇宙(Metaverse)的決心,不因公司成長趨緩或投資人意見而動搖。Meta 技術長暨 Reality Labs 部門負責人博斯沃思(Andrew ‘Boz’ Bosworth)表示,2023 年繼續將公司總成本和費用的 20%,投資在負責 AR、VR 以及元宇宙的 Reality Labs 部門。
郭明錤稱 Meta 業務將放緩,代工廠歌爾股價立馬跌停 |
| 作者 愛范兒|發布日期 2022 年 06 月 23 日 13:57 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR | edit |
進入元宇宙的觸覺手套受關注,HaptX 控 Facebook 母公司抄襲設計 |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2021 年 11 月 22 日 18:45 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 元宇宙 | edit |
Facebook 母公司 Meta 發展通稱為「元宇宙」的 Metaverse,旗下 Reality Labs 更不斷探索未來的人機互動新方式,日前公開了一款布滿線路與充氣氣囊的觸覺手套,可在進行 VR 體驗過程模擬觸覺感受。不過,鑽研這方面技術多年的新創公司 HaptX 指控 Meta 抄襲其專利設計,認為這款觸覺手套的一部分看起來與 HaptX 模擬物理接觸的氣動運作方式「基本上相同」。
Facebook 強推短影音與 TikTok 競爭,投資「元宇宙」營利估少 100 億美元 |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2021 年 10 月 26 日 10:30 | 分類 Facebook , 元宇宙 , 會員專區 | edit |
在蘋果 ATT 隱私新制,以及近日從吹哨人所帶出的內部文件揭露一連串爭議,外界相當關注 Facebook 一舉一動。Facebook 25 日公布 2021 年第三季財報,繳出 EPS 每股盈餘 3.33 美元,營收 290.1 億美元、月活躍用戶數 29.1 億則略低於市場預期。投資人關注獲利情形,對於 Facebook 的紛紛擾擾似乎未看在眼裡,截至 25 日美股收盤,Facebook 盤後股價漲 1.79%、收在 334.57 美元。
Facebook 成立虛擬空間特別小組,全力從社群媒體平台轉變成為 Metaverse 公司 |
| 作者 Evan|發布日期 2021 年 07 月 28 日 10:14 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
Facebook 將成立致力研究並推動「Metaverse」虛擬空間的產品團隊,Metaverse 是個概念,主張打造可供多人同時進入的數位世界。高階主管 Andrew Bosworth 26 日在 Facebook 官方貼文表示,Metaverse 團隊將成為 Facebook VR 虛擬實境團隊「Reality Labs」一份子。 繼續閱讀..
探索未來人機互動,Facebook 如何以腕部穿戴裝置結合 AR 介面創造新體驗? |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2021 年 03 月 19 日 19:20 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
Facebook 超薄全像影像 VR 鏡片,0.35 吋厚如普通眼鏡 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2020 年 07 月 01 日 13:30 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 | edit |
