串流媒體近年快速普及,已經證明了訂閱模式的成功。在遊戲市場,也有應否採用類似的訂閱模式的討論。不過微軟就認為,未來這樣的模式不會在遊戲市場成為主流。 繼續閱讀..
微軟:不認為訂閱式遊戲銷售會成為主流 |
| 作者 Unwire Pro|發布日期 2018 年 08 月 31 日 7:30 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機 |
微軟:不認為訂閱式遊戲銷售會成為主流 |
| 作者 Unwire Pro|發布日期 2018 年 08 月 31 日 7:30 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機 | edit |
串流媒體近年快速普及,已經證明了訂閱模式的成功。在遊戲市場,也有應否採用類似的訂閱模式的討論。不過微軟就認為,未來這樣的模式不會在遊戲市場成為主流。 繼續閱讀..
Sony 聽到 PlayStation 玩家對跨平台遊戲的憤怒,並「有自信」提出解決方案 |
| 作者 T客邦|發布日期 2018 年 07 月 02 日 8:45 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox | edit |
經過數禮拜的沉寂之後,Sony 終於針對《要塞英雄》的跨平台遊戲問題,以及微軟─任天堂在《Minecraft》遊戲跨平台合作,對外正式回應。 繼續閱讀..
微軟次代 Xbox 傳代號為「Scarlett」,2020 年開賣 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2018 年 06 月 13 日 9:45 | 分類 Microsoft , Xbox , xR/AR/VR/MR | edit |
微軟(Microsoft)遊戲事業負責人 Phil Spencer 在 10 日舉行的 E3 展前記者會「Xbox Briefing E3 2018」透露:「微軟正在研發多款次代 Xbox」。關於次代 Xbox 有新消息傳出,據悉將在 2020 年開賣。 繼續閱讀..
日電玩市場規模 4 年高,Switch 熱賣盼 Labo 維持熱度 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2018 年 04 月 03 日 9:00 | 分類 財經 , 遊戲主機 , 遊戲軟體 | edit |
日本遊戲總合情報媒體 Famitsu 2 日公布統計數據指出,拜任天堂(Nintendo)遊戲機 Switch 熱賣加持,2017 年度(實際統計期間為 2017 年 3 月 27 日至 2018 年 3 月 25 日)日本家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年增 21.8% 至 3,878.1 億日圓,連續第 2 年呈現增長,且市場規模創 4 年來(2013 年度以來)新高。 繼續閱讀..
蔡恩全 : 因應微軟經營模式往雲端發展,組織改變是調整不是裁員 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2017 年 08 月 04 日 17:00 | 分類 Microsoft , Windows , 國際貿易 | edit |
2017 年 7 月初,全球軟體大廠微軟(Microsoft)傳出再一次裁員的消息,且人數多達 3,000 人,包括微軟台灣也受影響,原任微軟台灣區總經理邵光華請辭走人,職缺由微軟大中華區副總裁暨中國區業務總經理蔡恩全回鍋暫代。4 日蔡恩全出席微軟新型筆電 Surface Laptop 的記者會時強調,台灣區總經理的位置只是暫代,未來公司會另選總經理。對微軟再次大規模裁員,蔡恩全認為這是因應當前業務所做的調整,不是大規模裁員。
微軟 Xbox 平台指標遊戲《戰爭機器》將有電影版 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2016 年 10 月 15 日 12:00 | 分類 3C , Microsoft , Xbox | edit |
第三人稱射擊遊戲《戰爭機器》(Gears of War)系列是微軟 Xbox 平台指標獨佔遊戲之一,與招牌遊戲《最後一戰》(Halo)系列一同撐起平台半邊天,微軟 Xbox 360 能走出初代 Xbox 的困境,《戰爭機器》當年展示了劃時代的畫質,讓當時的玩家驚豔遊戲也能有電影般的畫面品質,可說居功厥偉,因此《戰爭機器》也被視為是最應該改編為電影的遊戲之一,卻老是只聞傳言。如今,《戰爭機器》終於確定要登上大銀幕。
