Author Archives: Nana Ho

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因緣際會下進了媒體業,只是塵世中一個迷途小書僮。 喜歡新奇的事物,希望讀者看了自己的報導覺得有趣。 每天都會在寫稿讀稿中多學到一些東西。

任天堂不是一開始就轉型成功,看看那些電子遊戲以外的失敗嘗試

作者 |發布日期 2017 年 12 月 05 日 13:30 |
分類 Nintendo Switch , 名人堂 , 遊戲主機

說到任天堂(Nintendo),許多人想到的可能會是瑪利歐、薩爾達傳說、紅白機、寶可夢,以及最近當紅的 Nintendo Switch,但你知道任天堂最早其實是做紙牌遊戲起家的嗎?除此之外,在漫長的發展期間,任天堂也嘗試過許多非常不同的業務,且這些嘗試可能會讓許多人感到意外。 繼續閱讀..

引進兩款跨國人氣 FPS 遊戲,Gravity 宣布正式進軍電競

作者 |發布日期 2017 年 11 月 30 日 17:30 |
分類 電子娛樂 , 電競

全球瘋電競!過去以《仙境傳說》聞名的韓國遊戲研發商格雷維蒂(Gravity)30 日宣布正式進軍電競,由於看好台灣電競產業發展潛力,格雷維蒂除了將台灣作為邁入市場的首站出發,也特別引進兩款人氣 FPS 遊戲《Point Black 零秒戰區》、《Battle Carnival 狂歡對決》提供台灣玩家遊玩,未來將舉辦全台巡迴電競賽,號召玩家熱血參與。 繼續閱讀..

暴雪公布《鬥陣特攻》2018 年電競之路,擴大舉辦職業競技賽

作者 |發布日期 2017 年 11 月 29 日 23:50 |
分類 電子娛樂 , 電競

暴雪(Blizzard)近日公布了旗下遊戲《鬥陣特攻》(Overwatch)2018 年職業之路計畫,為了打造並維護良好的電競生態系統,未來全球將有 7 大賽區在 3 個賽季中互相競爭、展現實力,提供有潛力的選手更多被職業電競聯賽(OWL)隊伍挖掘的機會。 繼續閱讀..

年輕人求職難、雇主求才難,哈佛研究:學歷通膨傷害整體商業環境

作者 |發布日期 2017 年 11 月 29 日 13:00 |
分類 人力資源 , 職場 , 財經

根據美國勞工局(BLS)統計,目前約有 1,200 萬美國人正處在失業或就業不足的情況,但同時最新研究也顯示,約有 60% 受訪的雇主表示中等技能(middle-skills)的職位求才困難,究竟是什麼問題導致這種兩方缺工的情況? 繼續閱讀..

從 F1 賽車尾翼中取得靈感,英國超市開放式冷藏櫃不再寒氣逼人

作者 |發布日期 2017 年 11 月 28 日 17:00 |
分類 生態保育 , 能源科技

在超商和賣場中,經常可以看見店家採用開放式冷藏櫃來展示部分商品,但除了消耗的電力十分驚人,顧客也容易因為流出冷空氣被凍成冰棒,究竟有沒有什麼方法能讓冷藏食品及時被看見,又能夠避免這種寒冷帶來的不適感? 繼續閱讀..