Author Archives: 遊戲葡萄

遊戲葡萄

About 遊戲葡萄

遊戲葡萄是有前瞻、有判斷的遊戲行業媒體。

今年 Q1全球下載量 TOP 10 的遊戲,你裝了幾個?

作者 |發布日期 2016 年 04 月 19 日 12:00 |
分類 app , 手機 , 電子娛樂

根據市場研究機構 Sensor Tower 的最新報告,在 2016 年第一季,用戶總計從 iOS 和 Android 應用程式市場下載 172 億個應用程式,和 2015 年同期相比,增長 8.2%。僅看遊戲類應用的安裝資料,使用者從蘋果 App Store 總計安裝遊戲 19.5 億個,從 Google Play 總計安裝遊戲 47 億個。 繼續閱讀..

走近暴雪音效團隊:我們是一群瘋狂的科學家

作者 |發布日期 2016 年 03 月 05 日 0:00 |
分類 科技趣聞 , 電子娛樂

Chris Kowalski、Pedro Seminario 和其他幾名暴雪音效團隊的成員來到森林公園,他們背包裡裝著各種稀奇古怪的東西:道具寶劍、棍子、長杆。走了一英里之後他們找到一片僻靜的空地,他們要在這兒捕捉一些聲效,比如揮劍劃破空氣時「唰」的一聲。整個聲效團隊在那裡工作了一個小時,然後公園的工作人員突然出現將他們請出了公園。 繼續閱讀..

瞄準亞洲市場,手遊直播平台 Kamcord 進軍日韓

作者 |發布日期 2015 年 11 月 28 日 12:00 |
分類 手機 , 軟體、系統 , 電子娛樂

遊戲影像直播平台 Kamcord 19 日正式登陸南韓和日本。為了保證平台能夠成功打入市場,Kamcord 還求助了 YouTube 上《Minecraft》及《龍族拼圖》等遊戲方面的人才。Kamcord 的這種策略已經在西方市場上大獲成功,而且 Kamcord 相信即使 Google 讓人們更便捷地在 Android 裝置上直播,Kamcord 直播平台依舊能夠吸引大量觀眾。 繼續閱讀..

App Annie:南韓、新加坡智慧手機用戶平均數據使用量超過美國近 70%

作者 |發布日期 2015 年 11 月 14 日 12:00 |
分類 手機 , 網路

近日,AppAnnie發布了《全球行動數據使用趨勢:營運商與手機廠商專題報告》。報告指出,2015 年 9 月,南韓和新加坡的智慧手機用戶平均數據使用量,超出美國近 70%。深入觀察一下行動網路的數據流量會有更多發現。按 3G 和 LTE Android 裝置細分,行動網路基礎設施較先進的成熟市場,往往數據流量更大。日本、新加坡、南韓和美國的 4G 覆蓋範圍非常廣泛,所以 4G 裝置使用行為自然更加活躍。出人意料的是,菲律賓的人均數據使用量超過了新加坡和美國。 繼續閱讀..