Category Archives: 電子娛樂

黃崇仁也有一幅蒙娜麗莎!Discovery〈謎樣蒙娜麗莎:喬宮多夫人〉探索跨越 500 年的神祕微笑

作者 |發布日期 2025 年 11 月 25 日 18:25 | 分類 數位內容 , 電子娛樂

全球最具代表性的藝術作品「蒙娜麗莎」,長久以來不僅象徵達文西的天才與創造力,也始終伴隨著無數疑問:她究竟是誰?為何如此迷人?另一個令人費解的疑問是:「世上是否有其他幅蒙娜麗莎?」 繼續閱讀..

黃牛秒殺演唱會門票靠機器人!粉絲必知「World ID 技術」落實公平購票權

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 16:36 | 分類 網路 , 資訊安全 , 電子娛樂

蔡依林(Jolin)台北大巨蛋《PLEASURE》世界巡迴演唱會門票開賣瞬間完售,當你中午 12 點緊張地守在電腦前準備搶票,結果幾乎秒殺出現完售字樣,一片粉絲哀嚎「到底誰搶到票?」其實這些票並非被手速更快的粉絲秒殺,而是被一支看不見的自動化搶票大軍「黃牛機器人」掃蕩殆盡。

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Ubisoft「Teammates」開放測試,AI 角色竟能聽懂你說話

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

育碧(Ubisoft)近日宣布了一款新遊戲原型,名為「Teammates」,該遊戲特色在於具備語音控制的人工智慧(AI)隊友,能夠理解視覺上下文和自然語言。這個專案是基於育碧在 2024 年與輝達(Nvidia)合作展示的 Neo NPC 技術,旨在展示能自然回應玩家的遊戲內 AI。與之前的展示相比,這次的原型已經在封閉測試中進行,並有數百名玩家參與。

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Steam 平台助攻,Valve 每位員工創造近 5 千萬美元年收

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 11:50 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Valve 公司以其獨特的企業治理和高效率管理,成為全球最有效率的公司之一。根據分析機構 Alinea Analytics 的最新報告,截至今年 11 月中旬,Valve 旗下的 Steam 平台已創造超過 162 億美元的遊戲銷售收入,預計全年收入將達 170 億美元水平。這使得 Valve 約 350 名員工平均每人創造近 5,000 萬美元的收入,遠遠超出其他科技和遊戲行業巨頭。 繼續閱讀..

從影像感測器到《鬼滅之刃》: Sony 領軍日本產業的雙引擎成長新模式?

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 9:10 | 分類 半導體 , 數位內容 , 電子娛樂

Sony 再度讓外界重新思考日本企業的成長路徑,Sony 上修本年度營業利益預測至 1.43 兆日圓,原因來自兩大領域:高階影像感測器需求超出預期,以及動畫電影《鬼滅之刃劇場版 無限城篇》帶動的全球票房熱潮。

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智崴南美洲飛行劇院 2026 年開幕!新 o-Ride X 採一套體感兩種觀影

作者 |發布日期 2025 年 11 月 19 日 13:19 | 分類 xR/AR/VR/MR , 公司治理 , 旅遊

智崴資訊今年參與國際主題樂園暨遊樂設備展(IAAPA Expo),會中宣布智崴將在巴西聖保羅主題樂園 Cacau Park 打造南美洲首座飛行劇院,預計 2026 年開幕,並展示全新飛行劇院產品 o-Ride X,採用一套體感系統結合兩種觀影模式,讓觀眾在單一次搭乘中體驗 4D 劇院與飛行劇院。

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