Category Archives: 電子娛樂

華納兄弟奪 11 大獎奧斯卡最大贏家,派拉蒙收購案逼近憂喜參半

作者 |發布日期 2026 年 03 月 17 日 13:58 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

華納兄弟(Warner ⁠Bros)在 15 日的奧斯卡金像獎(Academy Awards)頒獎典禮成為最大贏家,這家製片廠即將以 1,100 億美元出售給派拉蒙天空之舞(Paramount Skydance),這筆交易案將重塑好萊塢的產業格局,也使得今年的頒獎典禮蒙上了陰影。 繼續閱讀..

微軟為 ROG Xbox Ally X 推出 AutoSR,AI 升級技術帶來最高 30% 性能提升

作者 |發布日期 2026 年 03 月 16 日 12:30 | 分類 Microsoft , 電子娛樂

微軟在 3 月遊戲開發者大會(GDC)上宣布,將於 4 月為 ROG Xbox Ally X 掌上遊戲機推出自動超解析度(AutoSR)技術,這項更新將顯著提升遊戲性能。根據微軟的說法,啟用 AutoSR 後,玩家可以期待高達 30% 的性能提升,這對於遊戲體驗來說是一個重要的進步。 繼續閱讀..

〈Pokémon Pokopia〉全球銷售破 220 萬,各國實體版都缺貨

作者 |發布日期 2026 年 03 月 13 日 11:30 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

〈Pokémon Pokopia〉5 日上市後,迅速成為任天堂和寶可夢公司的又一次大成功。發售四天內全球銷售便破 220 萬,成為寶可夢系列銷售速度最快衍生作品之一。驚人銷售額顯示不論寶可夢粉絲或一般玩家都對這款新作非常滿意。 繼續閱讀..

買斷才是真正擁有!年輕人用實體媒體奪回「擁有權」主導權

作者 |發布日期 2026 年 03 月 13 日 7:40 | 分類 數位內容 , 數位音樂 , 遊戲軟體

今年,許多年輕人正面臨著所謂的「訂閱疲勞」,這種情況尤其在 Z 世代中表現得尤為明顯。根據一位 24 歲的社群媒體經理詹姆斯·達頓(James Dutton)的描述,早晨醒來時,手機上不斷跳出的銀行通知讓他感到無比焦慮。每月高達 120 美元(約台幣 3,833 元)的訂閱費用,讓他開始質疑這些數位媒體的價值。達頓並不孤單,許多美國年輕人正悄然反抗這種以訂閱為基礎的經濟模式,轉而追求實體媒體的魅力。 繼續閱讀..

〈Pokémon Pokopia〉簡評:或許是史上最迷人的寶可夢遊戲

作者 |發布日期 2026 年 03 月 10 日 13:57 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

寶可夢主系列問題在於,玩家總是忙著捕捉和對戰,無暇享受遊戲世界,但〈Pokémon Pokopia〉徹底顛覆這點,玩家建立溫馨寶可夢社區時也獲得滿滿成就感,可說是融合了《動物森友會》、《勇者鬥惡龍:創世小玩家》、《Minecraft》和《星露谷物語》系列的精髓,堪稱現在最療癒的生活模擬遊戲之一。 繼續閱讀..

AI 熱潮使硬體成本年增 166%,遊戲產業轉向訂閱制終結玩家樂趣

作者 |發布日期 2026 年 03 月 10 日 7:20 | 分類 遊戲軟體 , 雲端 , 電子娛樂

隨著遊戲產業的變化,PC 租賃服務逐漸成為一種新趨勢,這項現象引發討論。過去,玩家購買遊戲機或電腦後,便可永久擁有這些設備,並隨時享受遊戲的樂趣。然而,隨著硬體租賃的興起,這種擁有感正逐漸被取代,玩家的控制權和對硬體的擁有感受到威脅。

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XBOX 每況愈下,還有救嗎?

作者 |發布日期 2026 年 03 月 07 日 13:00 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 電子娛樂

如果有在關注筆者文章的讀者看到這篇文章的標題可能會有點疑惑:不是之前才說 XBOX 推出的 XBOX Play Anywhere 有機會挑戰 Steam 的霸業嗎?怎麼現在又說 XBOX 有可能沒救了?確實 XBOX Play Anywhere 讓 XBOX 有機會變成像 Steam 那樣,成為更全面的平台服務商,而不單單只是硬體商而已。

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Webtoon 計劃 2026 年雙位數成長,攜手迪士尼、導入 AI 盼增加使用者

作者 |發布日期 2026 年 03 月 04 日 18:45 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 網路

Webtoon 娛樂公司(Webtoon Entertainment Inc.)近日在 2025 年第四季財報電話會議中宣布一項計畫,目標在 2026 年實現雙位數營收成長。計畫核心包括與迪士尼合作,以及導入先進人工智慧(AI)工具,以加速使用者獲取與變現。

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