Category Archives: 電子娛樂

科學家盤點科幻電影:有些寫實近乎教科書,也有讓 NASA 氣到架網站闢謠

作者 |發布日期 2025 年 12 月 09 日 19:15 | 分類 數位內容 , 科技教育 , 電子娛樂

許多硬科幻(Hard Sci-Fi)電影作品根植於實際物理學,會聘請頂尖科學家當科學顧問,但也有部分科幻電影為了戲劇效果徹底犧牲物理邏輯。歷史上,哪幾部科幻電影對基本物理原則的掌握度曾受讚賞呢?讓我們回顧一下 NASA 科學家、其他物理學家玩票性選出的「最佳與最差」名單。
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派拉蒙豪擲 1,084 億美元發起惡意併購,Netflix 收購華納兄弟恐生變

作者 |發布日期 2025 年 12 月 09 日 11:34 | 分類 數位內容 , 財經 , 電子娛樂

天空之舞(Skydance Corporation)旗下的派拉蒙影業(Paramount)在競標華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery, Inc.)的出售案輸給 Netflix 後,12 月 8 日宣布發起惡意收購,試圖以更高的現金報價、更堅定更快速的完成途徑,期望從 Netflix 手中搶下華納兄弟探索。

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省人力成本?亞馬遜用 AI 幫日本動畫配音,粉絲不買單大喊很失望

作者 |發布日期 2025 年 12 月 02 日 11:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 電子娛樂

在美國假期期間,Amazon Prime Video 推出一項新測試計畫,利用生成式人工智慧為其動畫系列配音。目的是為了將一些未曾配音的日本動畫,如〈Banana Fish〉和〈NO GAME NO LIFE 遊戲人生 ZERO〉,轉換為英語和拉丁美洲西班牙語的配音,然而,這些 AI 生成的配音卻遭到粉絲和評論家的強烈批評。

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微軟,我們需要你在電競這塊加把勁

作者 |發布日期 2025 年 12 月 02 日 8:00 | 分類 Microsoft , 電子娛樂 , 電競

Valve 在推出 Steam Machine 和 Steam Frame 算是正式揭露其欲透過 SteamOS 一統遊戲軟硬體界的野心:近乎壟斷、單一且可攜的遊戲平台(Steam)和圍繞在這個平台的各式遊戲硬體包含掌機(Steam Deck)、家用主機(Steam Machine)和 VR 眼鏡(Steam Frame)。且從 Steam Deck 的成功可以看出只要同時掌握軟體和硬體,即便作業系統是 Linux 也能提供不輸 Windows 甚至更好的遊戲體驗。

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AI 標籤要不要廢?Tim Sweeney 言論讓遊戲圈炸鍋

作者 |發布日期 2025 年 12 月 01 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

在遊戲產業中,人工智慧(AI)的使用已成為熱議話題,Epic Games 首席執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney,見首圖)在一個關於遊戲商店是否應該放棄「使用 AI 製作」標籤的貼文中表示,這樣的標籤對於未來幾乎所有遊戲的生產來說都沒有意義。他的這番話似乎是對 Valve 在其 Steam 平台上使用該標籤的直接批評。

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