Category Archives: 電子娛樂

下棋很強卻對電玩沒轍,AI 仍缺乏人類的應變能力

作者 |發布日期 2026 年 04 月 02 日 7:40 | 分類 AI 人工智慧 , 科技趣聞 , 電子娛樂

紐約大學(New York University,NYU)最新研究指出,人工智慧雖然已能在西洋棋與圍棋等固定規則的遊戲中擊敗人類高手,但一旦面對從未見過的現代電玩,適應能力仍然明顯不足。研究認為,這種落差顯示,目前許多 AI 的成功主要來自針對單一任務的精細優化,距離真正具備像人類一樣的通用學習與應變能力,仍有很大差距。 繼續閱讀..

再談 DLSS 5:你可以不喜歡,但你無法阻止

作者 |發布日期 2026 年 03 月 30 日 7:50 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

DLSS 5 的過度美化爭議持續延燒,儘管黃仁勳在事後媒體的訪問中強調 DLSS 5 並非只是單純的 AI 濾鏡,而是在渲染管線的早期就介入的幾何生成控制,且開發者還是能夠依照美術需求微調生成結果。雖然這樣的解釋玩家們還是不埋單,但很有可能這就是未來遊戲產業的樣貌,究竟是為什麼?

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搶攻「療癒經濟」商機!野獸國引進韓國人氣 IP《TAEMori》快閃店

作者 |發布日期 2026 年 03 月 27 日 17:36 | 分類 數位內容 , 科技生活 , 財經

台灣知名娛樂體驗品牌野獸國今日宣布引進韓國影視娛樂巨星泰民(TAEMIN)個人角色 IP「TAEMori」,並從即日起一連 24 天在微風南山展開《COZY NEST》快閃店,瞄準後疫情時代蓬勃發展的「療癒經濟」商機,預計將為品牌在 2026 年上半年貢獻顯著的營收成長。

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光聚晶電揭 2026 戰略藍圖!長線 SLG 遊戲、自製短劇、ASIC 跨入 6 奈米

作者 |發布日期 2026 年 03 月 26 日 18:51 | 分類 AI 人工智慧 , 公司治理 , 半導體

光聚晶電聯合今日舉辦新春展望,董事長凃俊光表示,光聚晶電以「光」為名,主要是因為彩虹的形成需要透過光的折射,而企業經營過程中的挑戰與轉折,如同光在不同介質中產生折射與反射,唯有經歷每一次的挑戰,最終才能綻放出更強的光,創造出更具價值與美好的成果。

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KTV 南霸天串接點數經濟!享溫馨 4 月底以每股承銷價 30 元掛牌上市

作者 |發布日期 2026 年 03 月 26 日 15:48 | 分類 數位內容 , 證券 , 財經

享溫馨今日舉辦上市前業績發表會,預計 4 月底暫定以每股承銷價 30 元掛牌交易,總經理李奇霖表示,享溫馨積極推動數位轉型,全面導入數位會員制度與行動點歌、點餐系統,並透過會員消費數據進行精準行銷與活動設計,目前會員總數約 21 萬人,回訪率約 8 成。

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淺談 DLSS 5 爭議:是討厭更真實的遊戲畫面,還是討厭 AI?

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

教主黃仁勳於最近 GTC 公開 DLSS 5 技術細節,並預告第三季登陸知名 3A 遊戲大作如〈刺客教條:安魂曲〉。黃仁勳強調 DLSS 5 是電腦繪圖領域的「GPT Moment」,因讓遊戲畫面擁有近似照片的真實感(Photorealism)。然而出乎意料地幾乎所有玩家一面倒反彈,還逼得黃仁勳跳出來澄清,究竟是怎麼回事?

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愛爾達修正配息為全現金 4.806 元!現金殖利率 6.08% 連兩年高配息

作者 |發布日期 2026 年 03 月 24 日 10:04 | 分類 5G , 數位內容 , 網路

愛爾達科技召開董事會,修正股利發放金額,原本規劃配發每股現金股利 3.5 元及股票股利 1.306 元,最後決議改為全數配發現金股利 4.806 元,並強調這次調整是基於外部制度因素所進行的應變措施,並不影響整體營運表現與財務體質。

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