Category Archives: 電子娛樂

Valve Steam Machine 實測:客廳體驗極佳,但還做不到「插上就玩」

作者 |發布日期 2026 年 06 月 23 日 10:40 | 分類 電子娛樂 , 電腦

Valve 在 6 月 22 日正式公布 Steam Machine,這款被定位為「PC-plus」的機上盒,主打能在客廳以手把直接操作 Linux 桌面與 Steam 遊戲庫,甚至不必依賴滑鼠、鍵盤就能下載、啟動與遊玩。不過,首波實測顯示,雖具備良好的客廳適配性,但仍帶有明顯的電腦式調校門檻,尚未完全達到傳統主機「插上就玩」的體驗。 繼續閱讀..

受惠世足百億商機!冠星-KY 股東會通過配息 4 元、殖利率達 4.4%

作者 |發布日期 2026 年 06 月 17 日 10:38 | 分類 國際觀察 , 科技生活 , 證券

冠星-KY 今日召開股東常會,由董事長林錦茂主持,會中通過每股配發現金股利 4 元,若以昨日收盤價 90.4 元計算,現金殖利率約 4.4%,已連續多年維持五成以上股利發放率,未來積極推動由單一布料供應商轉型為垂直整合的策略方向。

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史匹柏寧用海豚聲也不要 AI!艾蜜莉布朗〈揭密日〉獻聲飆外星語

作者 |發布日期 2026 年 06 月 16 日 16:32 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 科技趣聞

當人們討論 AI 技術如何結合各行各業時,知名導演史蒂芬·史匹柏(Steven Spielberg)執導的最新科幻驚悚片〈揭密日〉(Disclosure Day)6 月 12 日上映,女主角艾蜜莉·布朗(Emily Blunt)近日親口透露,片中一段長達 4 分鐘的外星語獨白,她堅拒使用 AI 生成,選擇親自錄音室創作,製造出非人類的語音,效果令人毛骨悚然。 繼續閱讀..

必應股東會通過配發現金股利 5 元!周佑洋:下半年技術整合需求再成長

作者 |發布日期 2026 年 06 月 16 日 12:04 | 分類 國際觀察 , 數位音樂 , 科技生活

必應創造今日召開股東常會,由執行長周佑洋主持,會中通過配發每股現金股利 5 元,周佑洋表示,隨著場館場次需求逐年增加,舞台、燈光、音響及整體技術整合,帶動需求同步成長,為必應創造持續挹注營收,成為營運成長重要動能之一。

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85% 串流音樂具詐騙性質,Deezer 搶先推出適用各串流平台的 AI 音樂偵測器

作者 |發布日期 2026 年 06 月 14 日 14:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 數位音樂

AI 生成音樂在各串流平台上的數量持續增加,串流平台 Deezer 曾公布一項數據指出,目前上傳至其平台的所有新音樂中,高達 44% 為 AI 生成內容,由此可見 AI 音樂的泛濫。對此,Deezer 於週四(6/11)率先推出能主動識別並刪除 AI 音樂的偵測工具,進而為侵權與詐騙疑慮做好把關的措施。 繼續閱讀..

巨無霸 9020mAh 電量手機來了!iQOO Z11 強勢登場

作者 |發布日期 2026 年 06 月 12 日 12:16 | 分類 Android 手機 , 手機 , 電競

vivo 子品牌 iQOO 今日正式在台發表全新 iQOO Z11 機款,延續 iQOO 一貫的電競性能基因,iQOO Z11 集結「大電量、強散熱、穩性能」三大核心優勢於一身,搭載全台首款 9,020mAh 超大容量藍海電池,並配備超大面積冰穹 VC 散熱系統,以「全天候電力怪獸」之姿,打造兼顧長效續航與穩定輸出的極致實戰體驗。

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大型 IP 潮玩商機爆發!野獸國 5 月營收飆 42% 拚下半年送件上櫃

作者 |發布日期 2026 年 06 月 11 日 15:16 | 分類 數位內容 , 證券 , 財經

野獸國近日完成召開股東常會,會中通過配發現金股利 0.0706 元、股票股利 0.6362 元,合計每股 0.7068 元,並通過轉上櫃計畫,預計下半年送件申請上櫃,更有多條業務線同步啟動,從台灣零售通路擴張、海外市場突破,再到大型 IP 授權活動落地,展現其全方位的 IP 商業化實力。

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Google 申請駁回音樂人 AI 侵權訴訟,稱 YouTube 條款已授權使用上傳內容

作者 |發布日期 2026 年 06 月 11 日 9:50 | 分類 AI 人工智慧 , Google , 數位音樂

Google 正面臨獨立音樂人提告,指控其未經同意使用上傳至 YouTube 的歌曲訓練音樂生成模型 Lyria 3。面對訴訟,Google 已向法院提出駁回訴訟的動議(motion to dismiss),主張原告的說法缺乏證據,即便指控屬實,訴訟仍不成立,因為 YouTube 的服務條款已授權公司使用上傳內容。 繼續閱讀..

Xbox 新 CEO 宣布回歸遊戲核心:Game Pass 降價、取消 AI 功能,積極推獨家內容

作者 |發布日期 2026 年 06 月 10 日 11:30 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲軟體

微軟 Xbox 執行長阿莎‧夏爾馬(Asha Sharma)9 日於美國科羅拉多州阿斯彭 Fortune Brainstorm Tech 大會,闡述上任後「Xbox 回歸」路線,強調公司重心要拉回遊戲本身,而不是追逐最新 AI 熱潮。Xbox 策略是鞏固《最後一戰》等旗艦系列,並維持平台觸及性,這也是她近期調降 Game Pass 價格的重要原因之一。 繼續閱讀..

55 歲以上玩家急增 64%,遊戲業界仍未準備好迎接「退休一代」

作者 |發布日期 2026 年 06 月 06 日 15:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

遊戲早已不再是年輕人的專利,但針對高齡玩家的遊戲開發卻幾乎是零。市場分析公司 Newzoo 的代表 Emmanuel Rosier 在北歐最大遊戲業界開發大會 Nordic Game 2026 上指出,高齡玩家既有時間又有金錢,是理想的目標客群,但整個遊戲業界至今仍普遍漠視這個龐大市場。 繼續閱讀..