Category Archives: 電子娛樂

華碩 ROG 推聯名筆電,《英雄聯盟》大魔王 Faker 現身華山與粉絲同樂

作者 |發布日期 2017 年 12 月 17 日 20:35 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

大魔王來了!華碩 ROG 玩家共和國 17 日邀請到《英雄聯盟》(LOL)SKT T1 知名選手 Faker 來台舉辦粉絲見面會,儘管天氣狀況不佳,仍吸引到大批粉絲至華山 1914 文化創意園區朝聖,華碩也邀請到多位知名實況主前來,與 Faker 及粉絲一同遊玩競賽。
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2017 年全球電競市場產值約 15 億美元,而這還只是開始

作者 |發布日期 2017 年 12 月 17 日 7:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

電子競技稱得上是近期以來最火熱的議題,但電競市場究竟有多大?國外市調機構 Superdata 最新報告指出,2017 年全球電競市場產值約為 15 億美元(約台幣 450 億元),其中一半都是來自於知名體育組織與品牌,而在觀眾持續不斷的增長之下,這樣的產值數字還只是開始。 繼續閱讀..

日電競協會推「職業許可證」,要讓日本隊伍重回國際電競賽場

作者 |發布日期 2017 年 12 月 15 日 18:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

與多數國家不同,電子遊戲一直以來都是日本主流文化的一部分,1980 年左右透過電視轉播,曾經吸引了數百萬人在收看相關賽事,但曾幾何時,在電競火熱發展的現今,我們卻難以在國際大型電競賽事中看到日本選手的身影。 繼續閱讀..

三星放棄曲面電視,全力發展 QLED 量子點顯示與大尺寸產品

作者 |發布日期 2017 年 12 月 15 日 14:00 | 分類 Samsung , 光電科技 , 會員專區

目前在全球 OLED 螢幕為絕對領導者的三星,想要在未來持續保持領先,就不得不在技術更新速度上加快。而過去,曾經是力推曲面電視廠商的三星,如今已經決定放棄曲面電視的發展,轉向更先進 QLED 量子點顯示技術發展了。

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台灣人其實愛閱讀,樂天 Kobo:「快學習」風潮引爆電子書市場成長

作者 |發布日期 2017 年 12 月 12 日 20:00 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

日本樂天集團(Rakuten, Inc.)旗下電子書品牌樂天 Kobo 登台一年多,今(12)日公布亮眼成績單並發表台灣第一份「百大暢銷電子書排行榜」。針對台灣人不愛看書、對電子書沒有興趣的說法,樂天 Kobo 電子書營運部長周立涵認為,「台灣人並不是對電子書沒有興趣,只是缺乏一個切入點」。

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