Tag Archives: Pokémon Go

2020 年 Q2 全球手遊收入達 193 億美元,受疫情影響比去年同期激增 27%

作者 |發布日期 2020 年 08 月 05 日 8:00 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Sensor Tower 發表 2020 年第二季全球行動遊戲收入資料統計。顯示今年 Q2,全球玩家行動遊戲支出達 193 億美元,比上季增長 10.3%,較去年同期增長 27%,Q1 時為 175 億美元。今年上半年,手遊玩家支出高峰值出現在 5 月,達 66 億美元,較 2019 年 5 月增長 21.5%。 繼續閱讀..

全球 6 月遊戲收入排行榜:《最後生還者 II》銷量破 280 萬、《俠盜獵車手 V》降 33%

作者 |發布日期 2020 年 07 月 30 日 8:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

SuperData 24 日發表 6 月全球遊戲收入榜,《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《穿越火線》仍是 PC 遊戲前三名;《最後生還者 II》為遊戲主機第一名,《寶可夢 劍/盾》第三名;行動裝置遊戲方面,《和平精英》、《王者榮耀》地位難以撼動。 繼續閱讀..

與蘋果、Facebook 一爭天下!寶可夢開發商 Niantic 收購 AR 新創公司 6D.ai

作者 |發布日期 2020 年 04 月 02 日 16:41 | 分類 VR/AR , 公司治理 , 財經

新冠病毒造成的武漢肺炎疫情大流行,迫使 Niantic 改變以往鼓勵寶可夢玩家到戶外邊走邊玩的玩法,但這家遊戲公司正在努力打造一個讓用戶與真實世界互動的擴增實境(Augmented Reality,AR)平台。3 月 31 日,《Pokémon Go》背後工作室宣布收購 6D.ai,這是一家極具前景的 SF 式擴增實境新創公司,專門開發出能讓智慧型手機攝影機快速偵測其周圍空間 3D 布局的軟體。截至目前為止,該公司並未分享這起交易的相關條款。 繼續閱讀..

高通以台積電 7 奈米打造驍龍 XR2 延展實境平台,與 Niantic 合作拓展寶可夢世界

作者 |發布日期 2019 年 12 月 06 日 9:50 | 分類 VR/AR , 國際貿易 , 晶圓

在為期 3 天的 2019 年高通驍龍技術大會上,其最後一天的議程,高通將齊聚焦在延展實境 (XR;Extrnded Reality)的產品發展上。高通表示,自從之前的驍龍 835 運算平台提供延展實境的功能之後,接下來的驍龍 845 運算平台、驍龍 XR1 運算平台都已經提供了市場上超過 30 種終端設備的需求。如今,為延續這樣的發展,因此 2019 年正式發表驍龍 XR2 5G 的運算平台,給予更多市場上的需求有更加完整的解決方案。

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《精靈寶可夢 GO》開發商新作《哈利波特:巫師聯盟》台灣正式上線

作者 |發布日期 2019 年 06 月 25 日 8:45 | 分類 app , 手機 , 遊戲軟體

《精靈寶可夢 GO》、《Ingress》開發商 Niantic,新手遊《哈利波特:巫師聯盟》22 日先在美國和英國上架,台灣也於 23 日上線了。《T客邦》試玩了一下,為大家快速介紹一樣架構於真實地理環境的實境遊戲《哈利波特:巫師聯盟》。 繼續閱讀..