Tag Archives: Pokémon Go

打造「真實世界元宇宙」生態系獲肯定!寶可夢開發商 Niantic 籌得 3 億美元

作者 |發布日期 2021 年 11 月 24 日 8:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 會員專區

「元宇宙」出現前,Niantic 就推出史上最成功的 AR 遊戲寶可夢《Pokémon GO》,2020 年營收就超過 10 億美元。時至今日,「元宇宙」成了家喻戶曉但定義仍在摸索的當紅詞彙,Niantic 也趁熱推出 ARDK(Lightship AR Developer Kit)開發人員套件,欲聯手合作夥伴打造與 Meta / Facebook 定義完全不同的「真實世界」版元宇宙生態系。此舉被對沖基金 Coature 看中,評估市值可達 90 億美元後,決定投資 Niantic 的新願景 3 億美元。  繼續閱讀..

史上最速吸金手遊,《原神》超越《Pokémon GO》半年就賺逾 10 億美元

作者 |發布日期 2021 年 03 月 25 日 11:22 | 分類 手機 , 會員專區 , 遊戲軟體

史上最速吸金的手遊寶座換人做做看。根據行動平台數據調查機構 Sensor Tower 報告顯示,由中國遊戲廠米哈遊所開發的手遊《原神》(Genshin Impact),自 2020 年 9 月 28 日發布以來,短短近半年的時間就吸金超過 10 億美元,超越《Pokémon GO》成為最快達成此紀錄的手機遊戲。

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2 月全球手遊收入 Top 10:《絕地求生:刺激戰場》登頂,《原神》躋身第三

作者 |發布日期 2021 年 03 月 17 日 9:00 | 分類 app , 遊戲軟體

Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021 年 2 月騰訊《和平精英》和《絕地求生:刺激戰場》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.5 億美元,相較 2020 年 2 月增長 16.2%,重回全球手遊暢銷榜冠軍寶座,66.5% 收入來自《和平精英》iOS 版本,《絕地求生:刺激戰場》美國市場收入占 7.4%,沙烏地阿拉伯收入占 3%。

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2020 年 Q2 全球手遊收入達 193 億美元,受疫情影響比去年同期激增 27%

作者 |發布日期 2020 年 08 月 05 日 8:00 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Sensor Tower 發表 2020 年第二季全球行動遊戲收入資料統計。顯示今年 Q2,全球玩家行動遊戲支出達 193 億美元,比上季增長 10.3%,較去年同期增長 27%,Q1 時為 175 億美元。今年上半年,手遊玩家支出高峰值出現在 5 月,達 66 億美元,較 2019 年 5 月增長 21.5%。 繼續閱讀..

全球 6 月遊戲收入排行榜:《最後生還者 II》銷量破 280 萬、《俠盜獵車手 V》降 33%

作者 |發布日期 2020 年 07 月 30 日 8:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

SuperData 24 日發表 6 月全球遊戲收入榜,《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《穿越火線》仍是 PC 遊戲前三名;《最後生還者 II》為遊戲主機第一名,《寶可夢 劍/盾》第三名;行動裝置遊戲方面,《和平精英》、《王者榮耀》地位難以撼動。 繼續閱讀..

在家也能抓寶可夢打道館,Niantic 推《Pokémon GO》居家模式抗疫

作者 |發布日期 2020 年 04 月 03 日 21:15 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 電子娛樂

武漢肺炎(COVID-19)疫情爆發後,許多人開始居家辦公並盡可能不要外出,為了提升人們在家的意願,《Pokémon GO》和《哈利波特:巫師聯盟》開發者 Niantic 也準備稍微修改遊戲 AR 設定,讓人們在家中和房間內也能如往常般遊玩。 繼續閱讀..

與蘋果、Facebook 一爭天下!寶可夢開發商 Niantic 收購 AR 新創公司 6D.ai

作者 |發布日期 2020 年 04 月 02 日 16:41 | 分類 xR/AR/VR/MR , 公司治理 , 會員專區

新冠病毒造成的武漢肺炎疫情大流行,迫使 Niantic 改變以往鼓勵寶可夢玩家到戶外邊走邊玩的玩法,但這家遊戲公司正在努力打造一個讓用戶與真實世界互動的擴增實境(Augmented Reality,AR)平台。3 月 31 日,《Pokémon Go》背後工作室宣布收購 6D.ai,這是一家極具前景的 SF 式擴增實境新創公司,專門開發出能讓智慧型手機攝影機快速偵測其周圍空間 3D 布局的軟體。截至目前為止,該公司並未分享這起交易的相關條款。 繼續閱讀..