對索粉來說,Sony Xperia 吸引人的因素很多,但傳言稱 Sony 頂不住主流設計,今年旗艦 Xperia 1 VI 將放棄 4K 解析度與 21:9 螢幕比例。
回歸市場主流?傳 Xperia 1 VI 拔掉 4K、21:9 兩大經典 |
作者 邱 倢芯|發布日期 2024 年 03 月 18 日 15:30 | 分類 Android 手機 , 面板 |
回歸市場主流?傳 Xperia 1 VI 拔掉 4K、21:9 兩大經典 |
作者 邱 倢芯|發布日期 2024 年 03 月 18 日 15:30 | 分類 Android 手機 , 面板 | edit |
對索粉來說,Sony Xperia 吸引人的因素很多,但傳言稱 Sony 頂不住主流設計,今年旗艦 Xperia 1 VI 將放棄 4K 解析度與 21:9 螢幕比例。
銷售放緩、庫存增加,Sony 傳暫時停產 PS VR2 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2024 年 03 月 18 日 15:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 國際貿易 , 穿戴式裝置 | edit |
銷售放緩、庫存增加,傳出 Sony 已自去年底暫時停產 PS5 用虛擬實境(VR)頭戴式顯示器「PlayStation VR2」(PS VR2)。 繼續閱讀..
Switch 二月日本銷量續縮創新低,PS5 暴減六成 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2024 年 03 月 08 日 12:20 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , 遊戲主機 | edit |
任天堂(Nintendo)Switch 遊戲機 2 月日本銷售量續縮,跌破 30 萬台大關創新低。Sony PS5 銷售量暴減六成。 繼續閱讀..
單機遊戲主機 2024 面臨衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家將走向何方? |
作者 Dindo Lin|發布日期 2024 年 03 月 05 日 7:50 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox | edit |
在過去的幾週裡,微軟將會把獨占遊戲釋放到其他平台的傳言甚囂塵上,而該公司針對遊戲部門的大規模裁員更弄得市場煙硝四起。在網路崛起、遊戲廠商開始往 PC 銷售靠攏後,擁有一個遊戲機的意義越來越低。遊戲廠商仍然存在、主機與遊戲仍然熱賣,但是眾多數據正表明遊戲機市場在放緩。
PS5 Pro 估下半年問世,搭〈俠盜獵車手 6〉銷售順風車 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2024 年 02 月 20 日 14:15 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體 | edit |
Sony 遊戲機 PlayStation 5 問世超過三年,銷售進入高原期。分析師研判,Sony 可能會在今年下半年推出 PlayStation 5 Pro,藉規格升級拉抬買氣,跳脫銷售成長瓶頸。 繼續閱讀..
SONY 第三季營收大幅年增 22%,影像感測器業務表現亮眼 |
作者 Atkinson|發布日期 2024 年 02 月 19 日 18:30 | 分類 PlayStation , 光電科技 , 晶片 | edit |
SONY 19 日公布 2023 財年第三季財報,營收達 3.7475 兆日圓(約 240 億美元),較一年前大增 22%。營業利益為 4,633 億日圓,也較一年前成長 10%。淨利為 3,639 億日圓,較一年前成長 13%。
PS5 日本銷量 16 個月來首降,Switch 暴減四成 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2024 年 02 月 16 日 11:05 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , 遊戲主機 | edit |
Sony PS5 遊戲機 1 月日本銷售量大減二成,是 16 個月來首降,任天堂(Nintendo)Switch 遊戲機日本銷售量暴減四成。 繼續閱讀..
上季 PS5 銷量未達標,Sony 大砍年度目標;ADR 摔 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2024 年 02 月 15 日 8:50 | 分類 PlayStation , 證券 , 財經 | edit |
上季(2023 年 10-12 月)PS5 全球銷售量未達標,Sony 大砍今年度(2023 年 4 月-2024 年 3 月)PS5 銷售量目標,而 Sony 雖上修今年度獲利預估,不過營益預估值遜於市場預期,拖累 ADR 重摔。
Sony 宣布開發 XR 頭戴設備,主打空間內容創作直覺操作互動 |
作者 拓墣產研|發布日期 2024 年 01 月 24 日 7:20 | 分類 xR/AR/VR/MR , 技術分析 , 會員專區 | edit |
Sony 於 CES 2024 宣布開發空間內容創作 XR 頭戴設備與控制器,訴求精準直覺操作虛擬空間物體,料能有效最佳化 3D 模型創建流程。鑒於 VR / AR 內容資料庫不足,相關設備也逐步開發新利基市場,期能提升產品價值。 繼續閱讀..