Category Archives: 穿戴式裝置

瀏覽器中的 VR 體驗──WebVR 將 3D 內容帶到你眼前

作者 |發布日期 2016 年 10 月 31 日 12:27 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區

最近幾年 VR/AR 變成熱門議題,不少硬體廠紛紛投入,生產能夠觀看的裝置。而能在瀏覽器跑的 Javascript 成為開源的 VR 用到的技術,讓 VR 內容能在瀏覽器顯示。由 Mozilla 基金會推動的 WebVR,背後除了 Mozilla 基金會支持之外,還有支持新聞創新的 Knight 基金會。在這次 MozFest 2016 年大會,開發者 Dan Zajdband 說明靠 WebVR 技術驅動的網站 GuiVR,一般人都可以生成自己 VR 內容,甚至不必寫一行程式。

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【開箱】LG 360 環景攝影機,解放小地球模式的密技

作者 |發布日期 2016 年 10 月 30 日 16:20 | 分類 3C , xR/AR/VR/MR

我大概在一年多前首次接觸 RICOH THETA 306 度環景攝影機,比大家早一些開始玩 360 度攝影,至少我身邊愛玩 360 度攝影的人真的不多,雖然我個人真的很推薦,不過 THETA 的價格偏高很多人有興趣都不肯下手,而今年度 LG 推出了 360 度環景攝影,市面上已經有許多破盤價格,5 千元左右的價格雖然也不便宜,但是我想應該不少人願意買單,而且現在 VR 的應用也變多,Facebook 也支援環景的照片與影片,手上有一台 360 度攝影機的確會是很大的樂趣。本篇文章將與大家簡單開箱 LG 360 與應用介紹,並且與大家透露如何開啟像上圖一樣的小地球模式密技,一定要學起來唷! 繼續閱讀..

宏達電第 3 季每股虧損 2.18 元,連 6 季虧損 惟虧損已漸縮小

作者 |發布日期 2016 年 10 月 25 日 16:15 | 分類 Android 手機 , Google , xR/AR/VR/MR

品牌手機及虛擬實境設備廠宏達電 (HTC) 於 25 日召開線上法人說明會,並公布 2016 年第 3 季營收狀況。根據財報顯示,第 3 季營收金額來到新台幣 222 億元,較前一季成長 18% ,也較 2015 年同期成長 4% 。但是,整體仍處於虧損狀態,單季每股 EPS 虧損 2.18 元,連續第 6 季虧損。不過,值得一提的是,相對 2016 年第 1 季每股 EPS 虧損 3.16 元,第 2 季每股 EPS 虧損 3.7 元的情況,第 3 季虧損金額已經有縮小跡象。

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從穿戴式到電子皮膚,軟性裝置才是未來?

作者 |發布日期 2016 年 10 月 20 日 16:01 | 分類 奈米 , 尖端科技 , 會員專區

目前穿戴式裝置的流行程度尚不及智慧型手機,但隨著技術進步,勢必更加普及,擁有相當大的市場潛能。而穿戴式裝置的未來,就在於擺脫手機附屬品或第二螢幕的定位,另闢蹊徑建立其殺手級應用。「三建產業資訊」(SumKen)特邀大阪府立大學電子物理工學研究科博士竹井邦晴,分享奈米材料如何應用在軟性感應器上,開創次世代穿戴式裝置,並就其相關優缺點及面臨的考驗提出討論。

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Gartner 預測 2017 年十大策略科技趨勢

作者 |發布日期 2016 年 10 月 20 日 14:15 | 分類 AI 人工智慧 , Fintech , xR/AR/VR/MR

國際研究暨顧問機構 Gartner 近日於 Gartner Symposium/ITxpo 中提出 10 種將在 2017 年影響多數企業組織的策略性科技趨勢研究結果。根據 Gartner 定義,策略性科技趨勢是指正處於有所突破或崛起狀態,且未來可能帶來廣泛的顛覆性影響與更多應用的趨勢;此外,策略性科技趨勢同時也具有快速成長、變動性高且將於未來 5 年內到達引爆點的特性。 繼續閱讀..