Category Archives: 遊戲主機

預估 2022 年全球遊戲機銷售量突破 5,700 萬台,任天堂 Switch 依舊領先

作者 |發布日期 2022 年 02 月 07 日 8:00 | 分類 國際貿易 , 技術分析 , 財經

TrendForce 研究顯示,2021 年新遊戲機上市,以及 2020 年缺料影響遞延的需求,使遊戲機銷售量 2021 上半年成長,但 2021 下半年遇到運輸、疫情等負面因素,使原本銷售高峰的聖誕節慶略不如預期,導致全年遊戲機銷售量僅 5,125.7 萬台(含 Xbox one、Xbox Series X / S、Switch、PS4、PS5)。任天堂 Switch 以 2,619 萬維持領先,緊追其後的為 Sony PS5 達 1,431 萬台、微軟 Xbox Series X / S 的 814 萬台。 繼續閱讀..

遊戲元宇宙併購元年!陸行之:平台爭奪戰開打

作者 |發布日期 2022 年 02 月 01 日 11:24 | 分類 PlayStation , 元宇宙 , 會員專區

日本 Sony 在牛年最後一天宣布以 36 億美元併購遊戲製造公司 Bungie,知名半導體分析師陸行之表示,近期遊戲產業併購動態,元宇宙平台布局爭奪戰的開始,Meta(Facebook)、微軟、Sony、騰訊正在擴大平台影響力,遊戲軟體廠商將會併購求生,2022 年應該是遊戲元宇宙產業併購元年。

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遊戲產業軍備競賽,下一間可能被併購的大廠可能是它

作者 |發布日期 2022 年 01 月 26 日 11:18 | 分類 會員專區 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

從微軟宣布以破紀錄 687 億美元併購動視暴雪之後,遊戲產業將進入軍備競賽局面,預料 Xbox 平台往後競爭力將突飛猛進的狀況下,競爭對手也開始考慮買下大型遊戲廠商抗衡,外界多認為美商藝電將是最有可能被併購的對象。

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不會變獨佔遊戲,微軟將讓《決勝時刻》系列繼續在 Playstation 營運

作者 |發布日期 2022 年 01 月 21 日 16:12 | 分類 PlayStation , Xbox , 國際觀察

微軟本週宣布以 687 億美元併購動視暴雪後,外界對於該公司旗下許多知名遊戲後續走向相當關心,尤其是《決勝時刻》系列是否將成為 Xbox 平台獨佔,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 昨日接受訪問時表示,將繼續讓該系列維持跨平台運作。

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