Category Archives: 電子娛樂

反應快、決策準確度高,電玩世代成美軍無人機作戰新主力

作者 |發布日期 2025 年 08 月 11 日 13:15 | 分類 尖端科技 , 無人機 , 軍事科技

在最近一次演習中,美國陸軍一名上尉表示,經常玩電子遊戲的士兵在無人機飛手方面表現出色,這些士兵能夠更快、更準確地操作無人機。這位名叫羅南·塞夫頓(Ronan Sefton)的上尉,隸屬於美國陸軍第二騎兵團的情報部門,他在德國南部的演習中向《商業內幕》(Business Insider)解釋了遊戲與無人機飛手技能之間的密切聯繫。 繼續閱讀..

莎姆雷特、悲慘世界助攻!寬宏藝術上半年大賺 2.36 億元超越 2024 全年

作者 |發布日期 2025 年 08 月 06 日 14:02 | 分類 數位內容 , 數位音樂 , 科技生活

寬宏藝術公布 7 月自結合併營收 7.35 億元,創歷史新高;今日董事會後再發布第二季合併營收 3.88 億元,每股盈餘(EPS)2.4 元;累計上半年合併營收 8.51億 元,毛利率 45%,稅後淨利 2.36 億元,年增 143%,每股盈餘(EPS)6.21 元。

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遊戲玩來玩去還是老的好?新作難突圍,老遊戲更耐打

作者 |發布日期 2025 年 08 月 03 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

遊戲公司連年都為了營收推出新作,玩家的注意力卻集中於現有的遊戲上。市場調研機構 Newzoo 在「2024 年主機與 PC 遊戲市場報告」中指出,今年全球主機與 PC 平台的總遊戲時長與同期相比下降了 2%,其中超過一半(約 57%)的遊戲時數都花在發行六年以上的老遊戲上。

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3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭

作者 |發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。

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客廳的串流媒體爭霸戰關鍵,就在遙控器的那個按鈕

作者 |發布日期 2025 年 07 月 31 日 8:00 | 分類 數位內容 , 數位廣告 , 網路

當手機螢幕與電腦瀏覽器逐漸被演算法壟斷,家庭客廳的大螢幕成了最後一塊尚未被完全瓜分的領土。2024 年全球智慧電視出貨量達 2.47 億台,連網電視(CTV)裝置突破 12 億,遠高於 2019 年的 6.8 億台。根據 TechInsights Q4 2024 報告,Android / Google TV 以 24 % 出貨市占暫居第一,緊追在後的是三星 Tizen 16.9 %、LG webOS 11.8 %、Roku OS 9 % 以及亞馬遜 Fire OS 6.4 %。 繼續閱讀..