Category Archives: 電子娛樂

運動過度或不足都有傷害!安達人壽推「專屬外溢保單」依體況折減費用

作者 |發布日期 2026 年 01 月 28 日 17:03 | 分類 Fintech , 理財 , 財經

繼眼睛險、食安險創新保單後,看準台灣運動風氣盛,安達人壽今日宣布推出「安心溢起動」運動族專屬外溢保單,主打依體況數值折減保費,代表只要 BMI、腰臀圍比與骨骼肌質量指數達 A+ 體位,立即就有 5% 的保費折減。

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深化泛娛樂!樂點 GASH 電玩展以 FunOne 串聯支付、點數與內容服務

作者 |發布日期 2026 年 01 月 27 日 12:19 | 分類 Fintech , 支付方案 , 理財

網銀國際旗下整合支付、點數與數位娛樂服務平台樂點(GASH)今日宣布,2026 台北國際電玩展將以「支付無界限」為核心,展示其金流服務、內容體驗與點數回饋的泛娛樂生態布局,並結合網銀國際集團與橘子集團於泛娛樂產業的資源優勢,為海內外合作夥伴提供全方位營運方案。

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「像穿上鋼鐵人裝甲」,Google 遊戲總監:AI 讓遊戲開發者火力全開、不被取代

作者 |發布日期 2026 年 01 月 27 日 11:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Google Cloud 全球遊戲總監 Jack Buser 於 26 日強調,人工智慧(AI)對遊戲開發者的重要性,並將其比喻為「鋼鐵人裝甲」(Iron Man suit),這種技術能幫助開發者更高效地工作,並完成以前無法實現的任務。他指出,今年將是遊戲產業從實驗性使用 AI 轉向廣泛採用的關鍵時刻。 繼續閱讀..

ICE 行動升溫引發安全疑慮,國際開發者對 GDC 2026 卻步

作者 |發布日期 2026 年 01 月 27 日 10:10 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

2026 年遊戲開發者大會(GDC)即將於 3 月 9 日至 13 日在舊金山舉行,但由於美國移民和海關執法局(ICE)活動的增加,許多國際遊戲開發者,特別是來自歐洲和加拿大的參與者,已決定減少或取消參加。社群媒體上的評論顯示,此趨勢可能會使今年的 GDC 變得不那麼國際化。

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寶可夢成 AI 試煉場,矽谷用經典遊戲測試人工智慧極限

作者 |發布日期 2026 年 01 月 24 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 科技趣聞 , 遊戲軟體

在矽谷,任天堂的經典遊戲寶可夢(Pokémon)正成為測試和評估新一代人工智慧模型的熱門工具。這個趨勢的背後,是一群熱愛遊戲的科技專家,他們發現寶可夢的遊戲機制能有效地挑戰和評估AI的智慧水平。這種方法不僅讓 AI 在遊戲中面對複雜的決策過程,還能夠測試其學習和適應能力。 繼續閱讀..

每週超過 10 小時在打電動?研究:年輕人飲食、睡眠與體重同步惡化

作者 |發布日期 2026 年 01 月 24 日 11:30 | 分類 生物科技 , 電子娛樂

根據最新研究,超過每週 10 小時的電子遊戲時間可能會對年輕人的飲食習慣、睡眠品質和身體健康產生負面影響。這項由科廷大學(Curtin University)主導的研究發表在《營養學》期刊上,涉及 317 名來自澳洲五所大學的學生,年齡中位數為 20 歲,特別針對年輕成年人進行調查。 繼續閱讀..

「可動等身大鋼彈」營運公司 Evolving G 特別清算並結業,負債逾 32 億日圓

作者 |發布日期 2026 年 01 月 19 日 16:10 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 電子娛樂

曾於橫濱山下碼頭展出 18 公尺高可動鋼彈 GUNDAM FACTORY YOKOHAMA 的公司 Evolving G,2025 年 12 月 24 日收到東京地方法院的特別清算令。因公司負債總額達 32 億 6,852 萬日圓,曾吸引全球鋼彈迷朝聖展覽因疫情導致財務困境,最終走向清算。 繼續閱讀..

〈魔物獵人:荒野〉效能下降元兇,竟是 DLC 檢查機制拉低幀率

作者 |發布日期 2026 年 01 月 17 日 0:00 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Reddit 網友 de_Tylmarande 近日發現〈魔物獵人:荒野〉效能問題根源,原來遊戲會不斷檢查玩家的 DLC,導致幀率大幅下降。de_Tylmarande 建立繞過 DLC 檢查的 mod 後,成功將遊戲效能提升翻倍,他也已將資料提交開發商卡普空(Capcom)。 繼續閱讀..

Roblox AI 年齡驗證惹眾怒:誤判頻傳、黑市帳號氾濫,玩家痛批「遊戲變鬼城」

作者 |發布日期 2026 年 01 月 14 日 9:50 | 分類 AI 人工智慧 , 資訊安全 , 軟體、系統

Roblox 在 1 月推出了一個備受爭議的 AI 驅動年齡驗證系統,引發玩家和內容創作者的強烈反彈,主要是因為對 AI 準確性的擔憂。該系統要求使用者在使用平台的聊天功能之前,透過臉部掃描來估算年齡,並在美國及其他國家推出,旨在讓使用者能安全地與同齡人聊天。 繼續閱讀..