Category Archives: 電子娛樂

〈Minecraft 〉正式終止 VR/MR 支援,未來僅支援標準平台

作者 |發布日期 2025 年 05 月 07 日 14:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 遊戲軟體 , 電子娛樂

〈Minecraft 〉宣布終止虛擬實境(VR)和混合實境(MR)支援,這個消息在 2025 年 5 月的最新更新中得到確認。Mojang Studios(遊戲開發商)去年 10 月即預告將於 2025 年 3 月停止 VR 頭盔支援,而隨著 Minecraft: Bedrock Edition 1.21.80 更新,該功能已正式移除。 繼續閱讀..

從抗拒到依賴:美國觀眾為何開始靠字幕「讀」影集?

作者 |發布日期 2025 年 05 月 03 日 0:00 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

有個在美國賓州的麥克曼家庭,家裡到處都是電視機。傑森‧麥克曼表示:「我們家大概有 10 台電視。」而且還強調只要電視開著、字幕就一定開著。使用字幕這對於他們而言早已是日常,而他們並非特例。根據 CBS News 近期的一項調查,超過一半的美國觀眾看電視時會開啟字幕──其中 21% 為部分時間、而 34% 則始終都使用字幕觀看影片──美國的年輕族群尤其傾向如此。

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讓好萊塢再度偉大?洛杉磯面臨影藝產業流失困境

作者 |發布日期 2025 年 05 月 01 日 8:30 | 分類 數位內容 , 財經 , 電子娛樂

好萊塢是美國電影產業代表,更吸引無數人才追求演藝事業夢想前來,犧牲其他大好工作機會,一開始窮途潦倒只能打零工也在所不惜,然美國影視產業正在離開好萊塢、洛杉磯與加州,最悲情的象徵,就是 2024 年奧斯卡獎最佳影片入圍十部電影,竟無一部是在洛杉磯拍攝。 繼續閱讀..

〈最後生還者 2〉影集引發創傷症候群:跨越五年的遊戲負評風暴

作者 |發布日期 2025 年 04 月 29 日 12:24 | 分類 數位內容 , 社群 , 網路

2020 年知名電玩續作〈最後生還者 Part 2〉鬧出大膽顛覆玩家期待的「喬爾夫球」事件,儘管遊戲性和製作品質還是獲媒體近乎滿分盛讚,但劇情安排令許多忠實粉絲難以接受,發售後評價口碑兩極。五年後 HBO 將備受爭議劇情忠實搬上螢幕,即使影集有調整敘事順序,想安撫玩家對不合理劇情的不耐,仍難逃相似命運:影集進展到遊戲爭議橋段時,各大社群平台依然冒出猛烈負評。

(以下文章有雷,請斟酌觀看)

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中鋼「輕巧冷水瓶」亮相!熊大杯、金元包、王品股東會紀念品一次看

作者 |發布日期 2025 年 04 月 24 日 9:12 | 分類 證券 , 財經 , 電子娛樂

最強股東會紀念品出爐,中鋼今日宣布 2025 年股東會紀念品「輕巧冷水瓶」,兼具輕巧便攜、健康安全與環保永續的特點,為通勤、郊遊、辦公等隨身補充水分的最佳選擇,同時盤點今年最夯的股東會紀念品一次看,包括華南金的熊大杯、永豐金的金元包、王品的股東大禮包等。

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奧斯卡擁抱 AI 新時代:人工智慧可輔助提名作品,但人類創意為重

作者 |發布日期 2025 年 04 月 23 日 10:45 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 電子娛樂

奧斯卡金像獎的主辦機構美國影藝學院(Academy of Motion Picture Arts and Sciences)最近針對電影製作中使用人工智慧(AI)的規則進行更新,首次明確表達了對於 AI 的官方立場。根據最新的規則,使用生成式 AI 和其他數位工具不會對電影獲得提名的機會造成幫助或損害。這一變化是在 2024 年好萊塢因 AI 的使用而引發的廣泛爭議後做出的,特別是針對最佳影片提名《粗獷派建築師》(The Brutalist)和《璀璨女人夢》(Emilia Pérez)的討論。 繼續閱讀..

日本年輕人課金手遊成習慣,近二成承認影響生活開支

作者 |發布日期 2025 年 04 月 22 日 7:40 | 分類 手機 , 科技生活 , 遊戲軟體

日本年輕人愈來愈常手機遊戲課金,「轉蛋」(Gacha,抽卡、抽角色、抽武器等)系統尤其吸引人。日本 SMBC 消費者金融公司近日調查,近二成 20~29 歲受訪者承認,曾因遊戲內購過多,無法維持日常開支。課金現象持續增溫,儘管人均課金額下降,但此行為對經濟和心理的影響逐步浮現。 繼續閱讀..