Category Archives: 電子娛樂

搶攻「療癒經濟」商機!野獸國引進韓國人氣 IP《TAEMori》快閃店

作者 |發布日期 2026 年 03 月 27 日 17:36 | 分類 數位內容 , 科技生活 , 財經

台灣知名娛樂體驗品牌野獸國今日宣布引進韓國影視娛樂巨星泰民(TAEMIN)個人角色 IP「TAEMori」,並從即日起一連 24 天在微風南山展開《COZY NEST》快閃店,瞄準後疫情時代蓬勃發展的「療癒經濟」商機,預計將為品牌在 2026 年上半年貢獻顯著的營收成長。

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光聚晶電揭 2026 戰略藍圖!長線 SLG 遊戲、自製短劇、ASIC 跨入 6 奈米

作者 |發布日期 2026 年 03 月 26 日 18:51 | 分類 AI 人工智慧 , 公司治理 , 半導體

光聚晶電聯合今日舉辦新春展望,董事長凃俊光表示,光聚晶電以「光」為名,主要是因為彩虹的形成需要透過光的折射,而企業經營過程中的挑戰與轉折,如同光在不同介質中產生折射與反射,唯有經歷每一次的挑戰,最終才能綻放出更強的光,創造出更具價值與美好的成果。

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KTV 南霸天串接點數經濟!享溫馨 4 月底以每股承銷價 30 元掛牌上市

作者 |發布日期 2026 年 03 月 26 日 15:48 | 分類 數位內容 , 證券 , 財經

享溫馨今日舉辦上市前業績發表會,預計 4 月底暫定以每股承銷價 30 元掛牌交易,總經理李奇霖表示,享溫馨積極推動數位轉型,全面導入數位會員制度與行動點歌、點餐系統,並透過會員消費數據進行精準行銷與活動設計,目前會員總數約 21 萬人,回訪率約 8 成。

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淺談 DLSS 5 爭議:是討厭更真實的遊戲畫面,還是討厭 AI?

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

教主黃仁勳於最近 GTC 公開 DLSS 5 技術細節,並預告第三季登陸知名 3A 遊戲大作如〈刺客教條:安魂曲〉。黃仁勳強調 DLSS 5 是電腦繪圖領域的「GPT Moment」,因讓遊戲畫面擁有近似照片的真實感(Photorealism)。然而出乎意料地幾乎所有玩家一面倒反彈,還逼得黃仁勳跳出來澄清,究竟是怎麼回事?

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愛爾達修正配息為全現金 4.806 元!現金殖利率 6.08% 連兩年高配息

作者 |發布日期 2026 年 03 月 24 日 10:04 | 分類 5G , 數位內容 , 網路

愛爾達科技召開董事會,修正股利發放金額,原本規劃配發每股現金股利 3.5 元及股票股利 1.306 元,最後決議改為全數配發現金股利 4.806 元,並強調這次調整是基於外部制度因素所進行的應變措施,並不影響整體營運表現與財務體質。

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華納兄弟奪 11 大獎奧斯卡最大贏家,派拉蒙收購案逼近憂喜參半

作者 |發布日期 2026 年 03 月 17 日 13:58 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

華納兄弟(Warner ⁠Bros)在 15 日的奧斯卡金像獎(Academy Awards)頒獎典禮成為最大贏家,這家製片廠即將以 1,100 億美元出售給派拉蒙天空之舞(Paramount Skydance),這筆交易案將重塑好萊塢的產業格局,也使得今年的頒獎典禮蒙上了陰影。 繼續閱讀..