Category Archives: 電子娛樂

Max 進軍亞洲串流市場,華納高層:大量 IP 拚前三大

作者 |發布日期 2024 年 11 月 20 日 8:05 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

華納兄弟探索集團旗下串流服務 Max 19 日在台灣等七個亞太市場上線,華納兄弟探索集團串流與遊戲執行長兼總裁培瑞特表示,亞太地區擁有未開發的潛力,可以帶來成長機會,Max 目標在每個市場都成為前三大串流服務,且短期沒有漲價計畫。 繼續閱讀..

串流讓日本動畫再度復興?《膽大黨》、《七龍珠 DAIMA》、《亂馬 1/2》打入 Netflix 全球觀看十大

作者 |發布日期 2024 年 11 月 19 日 7:50 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

全世界只有一個國家,目前在奧運開幕式用電玩配樂搭配選手進場,而現任首相石破茂曾在 2018 年扮演過知名動漫《七龍珠》角色魔人普烏,這個國家就是日本。直到現在,許多人可能認為動漫仍然是小眾族群、次文化。現在全球估計大概有 8 億左右的日本動漫粉絲,許多人認為這個數字很快地就會上升到 10 億人──約與全球的網球迷數字相當。

繼續閱讀..

美國大選後用戶數暴增 70 萬名,X 平台最新對手 Bluesky 是什麼?

作者 |發布日期 2024 年 11 月 14 日 10:37 | 分類 社群 , 網路 , 電子娛樂

美國前總統川普(Donald Trump)在美國大選中獲勝,特斯拉執行長馬斯克(Elon Musk)在選舉過程中扮演重要角色,使得他旗下社群平台 X 的部分用戶開始尋找替代方案,促使新興社群平台 Bluesky 過去一週內新增超過 70 萬名用戶。

繼續閱讀..

遊戲發行商行政總裁受訪,稱 AI 未能加速開發

作者 |發布日期 2024 年 11 月 14 日 7:40 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

越來越多人工作借 AI 之力提升效率,但接受 CNBC 訪問時,遊戲商 Take-Two Interactive 行政總裁 Strauss Zelnick 卻表示,他不認為 AI 會改變製作遊戲方式。Zelnick 坦言希望 AI 會讓遊戲製作更便宜、更快、更好或更簡單,但他不認為會盡如人意。

繼續閱讀..

Sony 社長承認〈星鳴特攻〉失敗會吸取教訓,專注開發單機遊戲

作者 |發布日期 2024 年 11 月 13 日 16:52 | 分類 PlayStation , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Sony 旗下工作室 Firewalk Studios 開發的多人射擊遊戲〈星鳴特攻〉(Concord)8 月底推出後兩週便宣布關閉伺服器,工作室 10 月解散。Sony 社長十時裕樹承認,〈星鳴特攻〉失敗讓 Sony 高層深刻反思將來遊戲開發方向,可能更傾向發展單機遊戲。

繼續閱讀..

曾被日本專利局拒絕申請,法援裁定正宗哥吉拉可註冊 3D 商標

作者 |發布日期 2024 年 11 月 12 日 15:38 | 分類 數位內容 , 網路趣聞 , 金融政策

擁有哥斯拉商標的東寶公司近日糾纏超過四年的商標註冊爭議取得勝利。東寶公司 2020 年 9 月將電影〈正宗哥吉拉〉的哥吉拉拿去申請第四形態 3D 商標,想給玩具和公仔等商品使用,但遭日本專利局拒絕,2023 年 3 月聽證會更駁回東寶公司上訴。 繼續閱讀..