Category Archives: 電子娛樂

K-pop 實體專輯單季出口值 1.2 億美元創新高,台灣列全球第五大市場

作者 |發布日期 2026 年 04 月 29 日 10:20 | 分類 國際貿易 , 數位音樂

根據韓國關稅廳 28 日公布的數據,2026 年第一季 K-pop 實體專輯出口額達到 1 億 2,000 萬美元(約新台幣 37 億 8,816 萬元),較去年同期大增 159%,不僅創下單季歷史新高,也是首次單季突破 1 億美元,並自去年第三季以來連續改寫紀錄。 繼續閱讀..

賈伯斯回歸前的黑歷史,蘋果與萬代合作的 Pippin 為何一年就停產

作者 |發布日期 2026 年 04 月 26 日 11:30 | 分類 Apple , 科技趣聞 , 電子娛樂

1996 年 4 月 21 日,蘋果公司推出其首款遊戲主機──Pippin,這款多媒體控制台是與日本萬代公司(Bandai)合作開發的。雖然 Pippin 被市場宣傳為一個結合 CD-ROM 遊戲、網路接入和教育內容的裝置,但它卻成為蘋果公司最著名的失敗產品之一,全球銷量僅為 42,000 台,並於 1997 年停產。 繼續閱讀..

Steam 母公司招待去夏威夷,但員工躲飯店稱:陽光太刺眼

作者 |發布日期 2026 年 04 月 21 日 15:47 | 分類 人力資源 , 網路趣聞 , 電子娛樂

知名遊戲平台 Steam 母公司 Valve 近日因一則員工貼文意外掀起話題,不是因為新遊戲,也不是因為平台更新,而是因為「員工旅遊」。據 X 帳號 Pirat_Nation 的貼文,Valve 長年提供全職員工一年一度的夏威夷之旅,內容涵蓋機票、住宿與多數開銷,停留時間約 8 天。

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餘萬現場錄音重見天日,網際網路檔案館搶救芝加哥樂迷數十年珍藏

作者 |發布日期 2026 年 04 月 15 日 14:30 | 分類 數位音樂 , 電子娛樂

美國芝加哥一名資深樂迷亞當‧雅各布斯(Adam Jacobs),從 1980 年代起便持續錄製自己參加的音樂會,至今已累積超過一萬個磁帶。現年 59 歲的他意識到,這些珍貴錄音終究難逃時間侵蝕,因此決定與非營利數位圖書館「網際網路檔案館(Internet Archive)」合作,交由志工團隊協助數位化保存。

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Netflix 遊戲控制器 App 爆紅,下載量暴增超越多款 AI 應用

作者 |發布日期 2026 年 04 月 14 日 10:40 | 分類 AI 人工智慧 , app , Apple

Netflix 的 Netflix Game Controller 應用軟體近日意外躍居蘋果(Apple)App Store 免費下載榜首,並在短短 1 週內至少兩度登上第一名,顯示 Netflix 的遊戲布局正明顯升溫。根據 2026 年 4 月 13 日前後的榜單觀察,這款原本做為電視遊戲遙控器的配套 App,已超越長期穩居高位的 ChatGPT、Claude、Google Gemini 與 Meta AI,成為目前 App Store 受歡迎的應用軟體之一。

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FAA 向遊戲玩家招手!空難加政府停擺雙重打擊面臨人手不足

作者 |發布日期 2026 年 04 月 14 日 7:10 | 分類 人力資源 , 航太科技 , 電子娛樂

美國聯邦航空總署(FAA)推出以電子遊戲玩家為招募目標的新一輪飛航管制員(ATC)招募活動,官方 YouTube 影片將遊戲技能與指揮航空交通的能力直接對比。申請期由 4 月 17 日至 27 日,達到 8,000 份申請上限即提前關閉。這次「超級徵才」發生在一系列危機之後,外界對現行航管系統的安全性憂慮與日俱增。

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韓國新創 Galaxy 備戰首爾紐約雙掛牌,用 AI 機器人挑戰真人偶像產業

作者 |發布日期 2026 年 04 月 08 日 16:40 | 分類 AI 人工智慧 , 機器人 , 財經

韓國 AI K-pop 新創公司 Galaxy 正推進首次公開發行(IPO)計畫,目標同時在首爾與紐約上市。這家位於首爾的公司以 AI 與人型機器人重塑 K-pop 產業為目標,試圖挑戰長期以真人偶像招募、訓練與管理為核心的傳統模式。 繼續閱讀..

下棋很強卻對電玩沒轍,AI 仍缺乏人類的應變能力

作者 |發布日期 2026 年 04 月 02 日 7:40 | 分類 AI 人工智慧 , 科技趣聞 , 電子娛樂

紐約大學(New York University,NYU)最新研究指出,人工智慧雖然已能在西洋棋與圍棋等固定規則的遊戲中擊敗人類高手,但一旦面對從未見過的現代電玩,適應能力仍然明顯不足。研究認為,這種落差顯示,目前許多 AI 的成功主要來自針對單一任務的精細優化,距離真正具備像人類一樣的通用學習與應變能力,仍有很大差距。 繼續閱讀..