電子競技(電競)近年不斷發展,不少人更視為一種競技運動。日前,一名義大利電競賽車手與巴西職業車手在真實賽道競技,電競車手「爆冷」贏得賽事,讓在場觀眾都十分驚訝。 繼續閱讀..
電競車手贏過職業車手,賽車模擬器訓練已有成效 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2019 年 01 月 24 日 8:15 | 分類 科技趣聞 , 電競 |
任天堂進軍電競!《明星大亂鬥特別版》、《漆彈大作戰 2》北美錦標賽展開 |
| 作者 Nana Ho|發布日期 2019 年 01 月 24 日 0:24 | 分類 Nintendo Switch , 會員專區 , 電子娛樂 | edit |
電子競技在近幾年受到越來越多的關注,除了早期就出現的 PC 遊戲項目外,手遊與主機遊戲也都開始有相關賽事舉辦,近日就連老牌遊戲大廠任天堂(Nintendo)也宣布將加入戰局。 繼續閱讀..
AOC 發表 AGON III 系列顯示器,高規格效能瞄準電競市場 |
| 作者 Nana Ho|發布日期 2019 年 01 月 14 日 22:50 | 分類 3C螢幕、電視 , 會員專區 , 電競 | edit |
顯示器品牌 AOC 14 日舉辦新產品發表會,為了推廣最新系列產品,AOC 此次也特別與 2 月即將上映、改編自日本知名漫畫《銃夢》的福斯鉅片「ALITA 艾莉塔:戰鬥天使」合作宣傳,會上 AOC 也帶來曾拿下德國紅點設計大獎(Red Dot Award)的 AGON III 系列顯示器及符合電競賽事最高標準高規機種,希望透過高規效能與友善設計,帶給喜好電競的玩家更為流暢不延遲的遊戲體驗。 繼續閱讀..
2019 年,全球遊戲市場規模將達 1,500 億美元 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2019 年 01 月 09 日 9:00 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
2019 年新歲之際,資料分析公司 Newzoo 發表全球遊戲市場預測報告。2019 年,全球遊戲市場規模將達 1,500 億美元;也預測了全球遊戲市場、行動與電競領域的未來發展趨勢共 12 項商業活動。 繼續閱讀..
宏碁搶攻虛擬實境遇挫敗,認列夥伴 Starbreeze 可轉債 2.33 億元損失 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2019 年 01 月 02 日 19:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 國際貿易 , 會員專區 | edit |
多角化經營的品牌筆電大廠宏碁(acer),過去一段時間以來積極布局的虛擬實境(VR),近期遭遇挫敗。根據宏碁日前的公告,將認列虛擬實境合作夥伴,瑞典遊戲商 Starbreeze 的可轉換公司債未實現損失,金額預估為新台幣 2.33 億元,而該筆認列損失預估也將造成宏碁每股 EPS 0.08 的損失。
