為了協助抑止兒童遊戲成癮的擔憂,中國遊戲大廠騰訊(Tencent)宣布開始測試「兒童鎖」模式,13 歲以下新用戶在登錄遊戲前必須完成認證,透過監護人協助解除鎖定後才能開始遊玩。 繼續閱讀..
Category Archives: 電子娛樂
反骨的理工男,回聲主唱吳柏蒼用區塊鏈找回失落的數位音樂 |
| 作者 數位時代|發布日期 2019 年 03 月 12 日 8:00 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 數位音樂 , 網路 |
你買過唱片嗎?在數位串流普及的今天,人人可以在手機、電腦上方便的收聽自己喜歡的音樂,購買實體唱片對現在大多數人來說反而成為一種儀式,「收藏」唱片的包裝設計、概念成了最主要的目的。 繼續閱讀..
動視暴雪和 Newzoo 發表報告,強調手遊的潛力 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2019 年 03 月 11 日 7:30 | 分類 app , 手機 , 遊戲軟體 |
近日,動視暴雪與 Newzoo 合作發表報告「Betting on Billions: Unlocking the Power of Gaming」(暫譯「價值數十億:解鎖遊戲的力量」),主要說明手遊的發展前景,調查對象涵蓋美國、英國、德國和法國 4 國 18~65 歲 12,377 位手機 App 用戶。報告預測,2019 年將有 24 億人玩遊戲,遊戲產業收入將達 1,481 億美元,手遊占比近一半。 繼續閱讀..
Xbox 原型設計者透露:Xbox 前負責人並不相信微軟遊戲主機可行 |
| 作者 Nana Ho|發布日期 2019 年 03 月 09 日 9:29 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 |
2013 年美國 E3 大會,微軟和 Sony 都宣布推出下一代遊戲主機,在諸多因素交互影響之下,Xbox One 在銷售競爭輸給 PS4,自此也從未能趕上。近日 Xbox 原型設計者之一的 Seamus Blackley 在推特透露,其實微軟並不是所有人都相信發展遊戲主機的想法,至少當時 XBox 業務負責人 Don Mattrick 就不這麼認為。
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