Category Archives: 電子娛樂

《絕地求生》之父離開團隊,轉入神祕專案組開發新作

作者 |發布日期 2019 年 03 月 15 日 15:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

近日 PUBG 官方 Twitter 發表消息,《絕地求生》之父 Brendan Greene 將離開《絕地求生》(PUBG;PlayerUnknown’s Battlegrounds)開發團隊,到阿姆斯特丹設立的 PUBG Corp 辦公室領導新專案。他離開後,《絕地求生》開發團隊將由現任美術總監 Taeseok Jang 領導。 繼續閱讀..

面對數位轉型浪潮,KKStream 攜手領域專家探討串流影音技術發展

作者 |發布日期 2019 年 03 月 14 日 13:42 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路

線上串流影音已成全球必然發展趨勢,台灣影音產業在市場競爭下如何數位轉型、接軌國際,為當前一大重要議題。KKBOX 集團旗下串流影音科技公司 KKStream,近日連同 17 Media、AI 安控新創 Umbo CV 共同舉辦「Taipei Video Technology 串流產業沙龍」,集結業界專家探討有關技術與趨勢。

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談遊戲數位發行平台經營,Epic 執行長:未來 5 年遊戲業務的變化將比過去 10 年更多

作者 |發布日期 2019 年 03 月 13 日 19:10 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Epic Games 推出商店服務已有一段時間,面對許多公司陸續加入與 Steam 競爭的行列,執行長 Tim Sweeney 也在近日接受英國媒體 MCV 的採訪,分享了對遊戲數位發行未來發展的看法,以及取代 Steam 在市場主導地位的可能性。 繼續閱讀..

動視暴雪和 Newzoo 發表報告,強調手遊的潛力

作者 |發布日期 2019 年 03 月 11 日 7:30 | 分類 app , 手機 , 遊戲軟體

近日,動視暴雪與 Newzoo 合作發表報告「Betting on Billions: Unlocking the Power of Gaming」(暫譯「價值數十億:解鎖遊戲的力量」),主要說明手遊的發展前景,調查對象涵蓋美國、英國、德國和法國 4 國 18~65 歲 12,377 位手機 App 用戶。報告預測,2019 年將有 24 億人玩遊戲,遊戲產業收入將達 1,481 億美元,手遊占比近一半。 繼續閱讀..

Xbox 原型設計者透露:Xbox 前負責人並不相信微軟遊戲主機可行

作者 |發布日期 2019 年 03 月 09 日 9:29 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

2013 年美國 E3 大會,微軟和 Sony 都宣布推出下一代遊戲主機,在諸多因素交互影響之下,Xbox One 在銷售競爭輸給 PS4,自此也從未能趕上。近日 Xbox 原型設計者之一的 Seamus Blackley 在推特透露,其實微軟並不是所有人都相信發展遊戲主機的想法,至少當時 XBox 業務負責人 Don Mattrick 就不這麼認為。
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