軟體真的在吞噬全世界!不只實體零售商被電商打到無力招架,旅遊業者也一樣,訂房網站 Airbnb 興起,傳統飯店業者遭到空軍鎖定,做空比率逼近 20%。 繼續閱讀..
軟體吞噬全世界,各類傳統商家漸式微 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 06 月 08 日 17:00 | 分類 網路 , 軟體、系統 , 電子商務 |
《Minecraft》銷量突破 1 億份,HoloLens 版開發中 |
| 作者 linli|發布日期 2016 年 06 月 04 日 14:03 | 分類 Microsoft , 會員專區 , 電子娛樂 | edit |
微軟收購《Minecraft》開發商 Mojang 已經過去了兩年時間,收購時《Minecraft》在 PC、Xbox 360、PS3 等平台的銷量為 5,000 萬份,2016 年 6 月 2 月微軟公司宣布《Minecraft》銷量突破 1 億份大關,其中 2016 年平均每天能夠售出 5.3 萬份,對於一款遊戲而言最初從 Java 論壇上誕生的遊戲而言,這是一個驚人的成就。 繼續閱讀..
【COMPUTEX 2016】任何喇叭都能有環繞音響效果,台灣新創團隊英霸已經先做出來了! |
| 作者 liu milo|發布日期 2016 年 06 月 03 日 15:03 | 分類 會員專區 , 零組件 , 電子娛樂 | edit |
革新聲音技術、強調透過一般喇叭即能營造立體環繞聲效的台灣新創公司 Ambidio,今年 3 月在全球掀起一陣討論,Ambidio 還獲香港首富李嘉誠注資、美國流行樂團黑眼豆豆團長威爾大讚,不過,Ambidio 還未秀出成品,現在同樣主打用既有揚聲器,就能轉換成劇院音場效果的另一台灣新創團隊英霸聲學(Embrace Audio Lab)在今年的 Computex 已端出熱騰騰的產品。 繼續閱讀..
熊本一震 Sony 營益損 1150 億 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 05 月 25 日 15:43 | 分類 手機 , 晶片 , 零組件 | edit |
全球消費性電子產品大廠 Sony 24 日於日股盤後公布了之前因熊本強震影響而一度擱置的今年度(2016 年度、2016 年 4 月至 2017 年 3 月)財測:遊戲機、電影等領域銷售雖預估將呈現增長,不過因智慧手機、數位相機等領域銷售將下滑,故合併營收預估將年減 3.8% 至 7.8 兆日圓;合併營益雖受熊本強震衝擊(影響金額為 1,150 億日圓),不過因智慧手機事業獲利改善、遊戲機事業獲利走揚,故預估將年增 2.0% 至 3,000 億日圓;合併純益預估將驟減 45.9% 至 800 億日圓,驟減主因為上年度(2015 年度)提列了出售 Olympus 部分股票等收益。
