自古以來,人類總是後悔於「覆水難收」,「千金難買早知道」,但古代的人類只想著能得到德魯菲(Delphi)的預言先預知未來──後來 Delphi 還成為著名軟體開發工具的名字──或是占卜斷定吉凶,不大去想可以回到過去「改變所有的錯」。 繼續閱讀..
Category Archives: 電子娛樂
PS4 與 Xbox One:遊戲主機的次世代週邊 |
| 作者 Blake|發布日期 2014 年 02 月 03 日 14:43 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 |
我們總是能在遊戲主機的週邊裝置上發現許多驚喜,不論是擴充硬體規格、還是增加遊戲樂趣。從以前為任天堂開發的磁碟機、北美地區才有的 Robotic Operating Buddy 機器人(透過眼睛接收電視機發出的不同顏色,進行六種不同動作),到後來 Wii 掀起體感遊戲旋風後,針對 PS3 設計的 PS Move 和全新應用的 Xbox 360 Kinect。遊戲主機的週邊裝置幾乎比主機本體更搶眼。那麼,在 PS4 和 Xbox One 發表後,未來會有怎樣的遊戲主機週邊出現呢?
Netflix 的一小步埃及的一大步,《廣場》入圍奧斯卡 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2014 年 02 月 02 日 11:14 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 |
先前《科技新報》曾報導是里德‧哈斯廷(Reed Hastings)因為不滿百事達的滯納金,創立 Netflix,12 年後百事達果然真的被 Netflix 逼倒的軼事。
Sony 影業買下 Facebook 女營運長 Sheryl Sandberg 暢銷書《Lean In》電影版權 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2014 年 02 月 01 日 10:30 | 分類 會員專區 , 網路 , 電子娛樂 |
相信許多人都對影射 Facebook 的電影《社群網戰》記憶猶新,儘管電影大賣,不過馬克祖伯格本人卻對電影內容斥為大部分編造,雖然如此,看樣子電影發行商 Sony 與 Facebook 的關係並沒有因此搞壞,因為 Sony 又要從 Facebook 員工取材來拍電影了,這次找上了出書大暢銷的 44 歲 Facebook 女營運長雪莉沙伯格(Sheryl Sandberg)。

22 款經典遊戲主機與週邊,如何改變了遊戲市場? |
| 作者 Blake|發布日期 2014 年 02 月 01 日 1:42 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 |
遊戲主機的週邊硬體,一直都是遊戲主機生命裡重要的一份子。當一款新的主機推出後,就會有越來越多各式各樣的週邊硬體出現,一方面增加擴充性,另一方面也藉此延長遊戲主機在市場上的壽命。在看過下一個世代的遊戲主機週邊後,讓我們來回顧一下遊戲主機週邊的歷史。然而在仔細調查後才發現,原來在過去 30 年間,遊戲主機的週邊硬體多如天上的繁星,就讓我們來看看其中最具代表性的幾項吧。
EA 營運長稱任天堂仍是偉大的合作夥伴 |
| 作者 linli|發布日期 2014 年 01 月 27 日 15:21 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 |
某 EA 公司員工在接受採訪時提及「任天堂已死,這只是一個孩子的遊戲平台,EA 和其他遊戲大廠都對 Wii U 沒興趣」,此言一出引起了廣泛爭議,EA COO Peter Moore 隨即在 Twitter 上澄清,稱任天堂是偉大的合作夥伴,對於 EA 而言,任天堂從未死去。 繼續閱讀..

任天堂遭遇空前挑戰,出路何在? |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2014 年 01 月 24 日 17:59 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 |
正當微軟與Sony競相發表次世代遊戲機銷售佳績,任天堂獨自垂淚,大幅調降年度(2013年4月-2014年3月)合併營收獲利目標, Wii U 遊戲機出貨目標自 900 萬台劇幅下修至 280 萬台,遊戲軟體出貨目標也減半至1900萬片,3DS各機種出貨目標自 1,800 萬台下修至 1,350 萬台,可說遊戲機與掌機兩面遭困,尤其是Wii U下修幅度之大,更可說是幾乎面臨市場淘汰。 繼續閱讀..
Valve 數位遊戲平台 Steam 會員數達 7,500 萬 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2014 年 01 月 24 日 11:25 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 |
遊戲硬體身為消費性電子產品,但是在歷年的 CES 上總是不受太多重視,直到今年的 CES 2014 才揚眉吐氣,成為展場上的幾大焦點之一,這一方面是受惠於微軟與 Sony 次世代遊戲機大戰,雙雙開出驚人銷售佳績,一方面則是 Valve 所全力主導的 Steam Machine 在會場上百家爭鳴,有相當多合作硬體商推出讓人眼花繚亂的 Steam Machine 硬體,此外如 3D 立體頭罩 Oculus Rift 也搭上穿戴式裝置潮流,多重因素配合下,CES 2014 上遊戲領域可說相當受到注目。
任天堂承認 Wii U 失敗 年度虧損達 2.4 億美元 |
| 作者 linli|發布日期 2014 年 01 月 20 日 10:46 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 |
2014 年 1 月 18 日日本任天堂公司發表聲明稱,對截止到3月31日財年業績進行修正,由原預期盈利5.3 億美元調整為虧損 2.4 億美元,Wii U遊戲主機銷量慘淡使得任天堂的業績大受衝擊,預期本財年銷量僅為 280 萬台,不及微軟 Xbox One 和 Sony PS4 上市首個月的銷量。 繼續閱讀..
任天堂發布財報預警,大砍 Wii U/3DS 銷量目標 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2014 年 01 月 17 日 15:50 | 分類 電子娛樂 |
日本電玩大廠任天堂(Nintendo)17 日於日股盤後發布新聞稿宣布,因一年中最大的商機「年末旺季」期間的遊戲機銷售不及預期、導致獲利率高的軟體銷售遠遜預期,故今年度(2013年4月-2014年3月)合併營收目標自原先預估的 9,200 億日圓大幅下修至 5,900 億日圓(將年減7%),合併營益目標自原先預估的盈餘 1,000 億日圓大砍至虧損 350 億日圓(上年度為營損 364 億日圓),合併純益目標也自原先預估的盈餘 550 億日圓大砍至虧損 250億 日圓(上年度為純益 70 億日圓)。 繼續閱讀..
Xbox 360 也略懂賣披薩?營收破百萬美元 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2014 年 01 月 17 日 12:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 |
微軟於次世代遊戲機 Xbox One 的發展策略,朝著非遊戲應用的方向積極擴張,這已經是司馬昭之心路人皆知,不過微軟可不只注意新機 Xbox One,對於老主機 Xbox 360,微軟也一樣不放過,而非遊戲應用除了影音多媒體應用以外,微軟也急於擴張到食衣住行等生活上的一切。 繼續閱讀..



