超微(AMD)15 日發表代號為 Milan 的第三代 EPYC 伺服器晶片,目標從競爭同業英特爾(Intel)手中搶下更多資料中心晶片市場的市占。 繼續閱讀..
Milan 推出後,AMD 伺服器 CPU 市占估未來 12~18 個月升至 20%~30% |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2021 年 03 月 17 日 13:45 | 分類 伺服器 , 晶片 , 處理器 |
凌華於 Embedded World 2021 Digital 展示邊緣 AI 平台、AIoM |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2021 年 03 月 12 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 軟體、系統 | edit |
凌華於 Embedded World 2021 Digital,展示對機器視覺、自主系統(Autonomous Systems)與機器人等邊緣運算解決方案,諸如基於 NVIDIA Jetson 模組的邊緣 AI 加速平台、AI 人工智慧模組(AI-on-Modules,AIoM)。當前,凌華正積極地開發多元解決方案與邊緣 AI 產品以拓展市場與應用領域,從而實現「從嵌入式運算過渡到邊緣運算」之願景。 繼續閱讀..
AI 雲端串流遊戲應用,為廠商創造更多效益 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2021 年 03 月 03 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 遊戲軟體 | edit |
雲端串流遊戲除了讓使用者可降低對硬體設備效能需求外,更重要是將遊戲內容從裝置轉移到雲端,除了代表需使用雲端儲存空間服務外,也意味遊戲軟體和資料的集中化,廠商可透過集中化資料經由 AI 創造更多效益。AI 應用包括:既有 AI 應用服務在遊戲的發展,以語音相關功能為主;其次,因遊戲軟體本身放置在雲端,能透過結合雲端上的 AI 功能輔助遊戲運行,包括作弊與惡意行為偵測、內容審查等用途;最後,廠商也能針對雲端串流遊戲回饋的資訊,透過 AI 分析協助遊戲內容調整和未來遊戲的開發。
