Category Archives: 數位內容

「Google 正在換掉大門的鎖!」25 年搜尋定律終結,品牌如何應戰 AI 零點擊時代?

作者 |發布日期 2026 年 06 月 01 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , Google , 數位內容

過去 25 年來,全世界與網路互動的方式,建立在一個簡單的動作上:輸入關鍵字,然後點擊一條條藍色的網頁連結。這套運作了四分之一世紀的黃金定律,在 5 月中的 Google 年度開發者大會上,被其親手畫上了句點。 繼續閱讀..

「停止殺死遊戲」倡議達標,歐盟 7 月將裁定數位所有權大戰

作者 |發布日期 2026 年 05 月 31 日 13:00 | 分類 數位內容 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)倡議近日在歐洲議會引起討論,核心爭議是玩家購買數位遊戲後,是否應在伺服器關閉後仍可繼續遊玩。據 cnBeta 引述,歐洲議會議員 Markéta Gregorová 在相關討論中表示:「如果玩家購買遊戲不等於擁有,那麼盜版就不是偷竊。」由於歐洲議會官方頁面未提供逐字稿,這句話應是引用原始報導。 繼續閱讀..

別只盯著 AI 算力!騰雲發表 TSpace 核心架構啟動「空間經濟」爭霸戰

作者 |發布日期 2026 年 05 月 29 日 17:51 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 證券

騰雲今日舉辦「2026 AI 賦能論壇」,會中正式發布全新 TSpace(Tomorrow Space by TurnCloud)核心架構,並首度完整揭露以 AI OS 「AI-Optimized Space」為核心的智慧場域生態系藍圖,宣告企業數位轉型正式邁入「Physical Space Runtime」的新階段。

繼續閱讀..

Naver 加碼 1 兆韓圜,要把優質網頁內容變 AI 最強資產

作者 |發布日期 2026 年 05 月 28 日 14:30 | 分類 AI 人工智慧 , 國際觀察 , 數位內容

韓國入口網站業者 Naver 於 5 月 28 日宣布,未來五年將投入 1 兆韓圜,強化內容生態並培養人工智慧(AI)服務所需的高品質使用者生成內容(UGC)。公司高層表示,AI 平台競爭的重心正從模型表現轉向資料品質與服務競爭力,Naver 將透過非技術性措施持續發掘優質內容與創作者。 繼續閱讀..

同人創作者最害怕的一天!任天堂為何連手繪寶可夢都不放過?

作者 |發布日期 2026 年 05 月 28 日 8:00 | 分類 數位內容 , 財經 , 遊戲軟體

網路創作極度繁榮的今天,許多粉絲都習慣用二次創作、同人動畫或致敬影片,表達對經典 IP(智慧財產權)的熱愛。然而,玩家戲稱為最強法務部的任天堂(Nintendo)再次以雷霆手段,為全球創作者上了一堂震撼的法律課。 繼續閱讀..

社群媒體危害如吸菸 英國也研擬 16 歲以下禁用

作者 |發布日期 2026 年 05 月 26 日 14:10 | 分類 國際觀察 , 數位內容 , 社群

英國政府正研擬限制未滿 16 歲青少年使用社群媒體,引發各界高度關注。英國皇家醫學會(Academy of Medical Royal Colleges)警告,社群媒體對青少年健康的危害程度,可與吸菸相提並論,呼籲醫師在診療未成年患者時,應例行詢問螢幕使用時間與社群媒體使用情況。 繼續閱讀..

首創「刷臉投保」3 分鐘搞定!富邦人壽、富邦產險加速保險三大流程

作者 |發布日期 2026 年 05 月 25 日 10:48 | 分類 AI 人工智慧 , Fintech , 數位內容

富邦金旗下富邦人壽與富邦產險今日宣布,導入 AI 數位身分驗證等科技應用,全面優化「投保、核保、理賠」三大流程,富邦人壽推出「行動投保一鍵簽」,打造「核保智能助理」與「理賠智能助理」協作,加速理賠判讀效率,而富邦產險則試辦「FacePass 極速保」刷臉投保服務。

繼續閱讀..