Category Archives: 遊戲軟體

英國遊戲產業成長迅速,規模甚至已超越音樂和影視加總

作者 |發布日期 2019 年 01 月 08 日 19:47 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

過去談到娛樂產業,多數人想起的應該都會是音樂或影視,然而未來事情可能會出現一些轉變。根據英國娛樂零售業協會(ERA)的最新報告,2018 年英國電子遊戲產業規模已經成長到 38.6 億英鎊(約台幣 1,544 億元),約占總娛樂產業規模的一半以上,換句話說,遊戲市場甚至已經超越音樂和影視的總和。 繼續閱讀..

《FE Heroes》建功,任天堂 2018 年手遊總收益達 3.48 億美元

作者 |發布日期 2019 年 01 月 07 日 19:45 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

任天堂(Nintendo)不久前宣示進軍手遊的決心,而從 Sensor Tower 近日公布的 2018 年手遊收益數據來看,任天堂在 2018 年也確實繳出非常亮眼的手遊成績,儘管目前還處於剛起步狀態,但究竟老牌遊戲大廠未來會為手遊產業帶來什麼樣的驚喜,玩家應該也能好好期待看看。 繼續閱讀..

南台科大學生用畢業專題打造《Frenzy Retribution 罪業狂襲》動作遊戲,才 3 個月成果已令人驚豔

作者 |發布日期 2019 年 01 月 03 日 9:15 | 分類 科技教育 , 遊戲軟體

還記得你的畢業專題是什麼嗎?可能對很多人來說,畢業專題只是求學時乏味的例行過程而已。不過,南台科大有 6 位學生,想做點不一樣的東西。他們決定打造一款高水準的動作砍殺遊戲。在 2018 年聖誕夜當晚,他們釋出《罪業狂襲》(Frenzy Retribution)的首支遊戲預告影片,雖然只花了 3 個月時間開發,但效果相當令人印象深刻。 繼續閱讀..

從未發行過、27 年前紅白機《模擬城市》重見天日,當年已有怪獸襲擊

作者 |發布日期 2018 年 12 月 30 日 12:00 | 分類 3C , 網路趣聞 , 遊戲軟體

《SimCity》模擬城市可說是模擬遊戲的始祖,從 1989 年初代 DOS 發行,直到今日也有不同版本。但原來 1991 年,有一代通過改良、準備在歐美紅白機發售的《模擬城市》存在。這版《模擬城市》因不明原因沒有真正面世,但 27 年後的今日被人發現。 繼續閱讀..

動視加強干預暴雪營運,補助遣散費並鼓勵員工主動離職,藉此減少人事成本開銷

作者 |發布日期 2018 年 12 月 27 日 8:30 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體

根據國外媒體 Kotaku 深入訪談相關人士,暴雪(Blizzard)自 2017 年起,由於受到母公司動視(Activision)的壓力,開始積極管理公司的財務情況,甚至實施「Career Crossroads」離職計畫,透過補助遣散費的方式,鼓勵員工自願離職,減少公司非遊戲製作部門的人事成本支出。 繼續閱讀..

《PUBG》封鎖 3 萬作弊玩家,揭露職業玩家作弊情況嚴重

作者 |發布日期 2018 年 12 月 25 日 11:18 | 分類 遊戲軟體 , 電競

遊戲《絕地求生》(PUBG)在全球引發熱潮,不少人都愛上「吃雞」,但部分為了勝利而不守規則、使用各類作弊工具的玩家,一直破壞遊戲的公平和平衡,最近他們終於受到教訓。《PUBG》開發商 20 日下午突然封鎖作弊玩家帳號,涉及玩家數目超過 3 萬名。 繼續閱讀..

「雲玩家」已成遊戲推廣關鍵:2 億 YouTube 註冊用戶每週觀看遊戲內容

作者 |發布日期 2018 年 12 月 22 日 15:14 | 分類 數位內容 , 網路 , 遊戲軟體

隨著社交媒體快速發展,近幾年有越來越多人透過看遊戲影片和遊戲直播,感受一款遊戲帶來的樂趣。真正玩過這款遊戲的玩家群體,通常會調侃這群為「雲玩家」,將他們以看代玩的行為戲謔為「影像過關」。 繼續閱讀..