根據遊戲開發者大會(Game Developers Conference)公開的最新調查表示,當前開發者最偏好的遊戲平台仍然是 PC,且近年來不但穩定成長,還與桌機、行動平台間保持著一定的領先優勢。 繼續閱讀..
GDC 報告:遊戲開發者仍偏好電腦平台,但有 32% 開發者不滿 Steam 分潤制度 |
| 作者 T客邦|發布日期 2019 年 01 月 31 日 8:45 | 分類 遊戲軟體 |
GDC 報告:遊戲開發者仍偏好電腦平台,但有 32% 開發者不滿 Steam 分潤制度 |
| 作者 T客邦|發布日期 2019 年 01 月 31 日 8:45 | 分類 遊戲軟體 | edit |
根據遊戲開發者大會(Game Developers Conference)公開的最新調查表示,當前開發者最偏好的遊戲平台仍然是 PC,且近年來不但穩定成長,還與桌機、行動平台間保持著一定的領先優勢。 繼續閱讀..
2019 電玩展獨立遊戲大獎揭曉,日本手繪 RPG《RPG TIME: The Legend of Wright》勇奪三項大獎 |
| 作者 Nana Ho|發布日期 2019 年 01 月 24 日 23:34 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
由電腦公會主辦、專為獨立遊戲開發者打造的「INDIE GAME AWARD」24 日在電玩展頒發各項獎項,在 13 國 115 款初選作品中,共有 22 款作品脫穎而出進入決賽,最終有 7 支團隊殊榮,其中又以來自日本的 DESKWORKS 工作室打造的《RPG TIME: The Legend of Wright》奪下 3 項大獎成為最大贏家。 繼續閱讀..
2019 年,全球遊戲市場規模將達 1,500 億美元 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2019 年 01 月 09 日 9:00 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
2019 年新歲之際,資料分析公司 Newzoo 發表全球遊戲市場預測報告。2019 年,全球遊戲市場規模將達 1,500 億美元;也預測了全球遊戲市場、行動與電競領域的未來發展趨勢共 12 項商業活動。 繼續閱讀..
