觸控螢幕是手機遊戲最大特色,也是手遊競技最大的限制,這使得有不少玩家甚至遊戲開發商,想要找出一個解決方案,將電競手遊帶往正規且能夠持續發展的道路。 繼續閱讀..
手機遊戲會成為電競比賽的新未來嗎?唯有突破觸控限制才有機會 |
| 作者 T客邦|發布日期 2019 年 04 月 03 日 9:00 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
動視暴雪和 Newzoo 發表報告,強調手遊的潛力 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2019 年 03 月 11 日 7:30 | 分類 app , 手機 , 遊戲軟體 | edit |
近日,動視暴雪與 Newzoo 合作發表報告「Betting on Billions: Unlocking the Power of Gaming」(暫譯「價值數十億:解鎖遊戲的力量」),主要說明手遊的發展前景,調查對象涵蓋美國、英國、德國和法國 4 國 18~65 歲 12,377 位手機 App 用戶。報告預測,2019 年將有 24 億人玩遊戲,遊戲產業收入將達 1,481 億美元,手遊占比近一半。 繼續閱讀..
任天堂 5 款遊戲銷量過千萬,今夏發表《瑪利歐賽車》手遊 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2019 年 02 月 03 日 0:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
任天堂 1 月 31 日發布第三季財報,提到財季內發售的《任天堂明星大亂鬥特別版》、《精靈寶可夢 Let’s Go!皮卡丘/伊布》兩款遊戲,銷量分別達 1,208 萬、1,000 萬套,進入 Switch 千萬銷量俱樂部。 繼續閱讀..
