Tag Archives: 手遊

中國遊戲版號重啟發放,45 款獲批、百度入列

作者 |發布日期 2022 年 04 月 12 日 14:15 | 分類 中國觀察 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

經濟通通訊社報導,中國 2021 年開始著手監管遊戲行業,為避免青少年沉迷網遊,包括限制遊戲時間、暫緩審批遊戲版號。時隔超過 8 個月後,中國重啟遊戲版號發放,中國國家新聞出版署 11 日公布新一批中國國產遊戲版號名單,版號發放涉及 45 款遊戲,審批時間顯示為 4 月 8 日,惟未見騰訊、網易旗下遊戲在本批名單內。 繼續閱讀..

強化遊戲業務,Netflix 收購怪奇物語手遊開發商 Next Games

作者 |發布日期 2022 年 03 月 03 日 12:45 | 分類 數位內容 , 電子娛樂

影音串流平台 Netflix 自 2021 年揮軍跨入手遊市場,這家公司對遊戲的願景是為會員打造一個精彩的遊戲寶庫,到了 2022 年針對手遊業務將更進一步。Netflix 1 日宣布與芬蘭手機遊戲開發商和發行商 Next Games 達成收購協議,以加強其手遊業務,收購金額為 6,500 萬歐元(約台幣 20.24 億元)。

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史上最大 DDoS 攻擊亞洲 Azure 用戶!微軟表示:成功緩解 3.47Tbps 破紀錄洪流

作者 |發布日期 2022 年 01 月 28 日 23:21 | 分類 Microsoft , 網路 , 資訊安全

近來,大規模 DDoS 分散式阻斷服務攻擊有再度在亞洲「瘋」起的趨勢。根據微軟最新 DDoS 攻擊趨勢報告指出,去年 11 月,微軟成功透過自家 Azure DDoS 防護平台緩解最大流量達到 3.47 Tbps、封包率高達 3.4 億 PPS(Packets Per Second)的 DDoS 攻擊,這起專門鎖定亞洲 Azure 客戶的攻擊,被微軟定調為史上最大 DDoS 攻擊。 繼續閱讀..

電子遊戲業蓬勃發展,但迪士尼、Google 近年決定放棄

作者 |發布日期 2022 年 01 月 25 日 13:30 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

電子遊戲正在蓬勃發展。在 Take-Two 宣布以 127 億元收購 Zynga 不到 2 週,微軟宣布以創紀錄的 690 億元收購動視暴雪幾天後,Netflix 聯合創始人兼聯合 CEO 黑斯廷斯(Reed Hastings)表示 Netflix 希望能夠「在同業中擁有絕對最佳優勢來讓我們的會員驚嘆」。 繼續閱讀..

微軟為何「砸天價」併購動視暴雪?原來有 5 大關鍵原因

作者 |發布日期 2022 年 01 月 19 日 13:20 | 分類 Microsoft , 遊戲軟體 , 電子娛樂

微軟週二(18 日)宣布以 687 億美元全現金方式,收購美國遊戲開發商動視暴雪,創下微軟史上最大交易規模,也是遊戲業史上最大收購案,幾乎是 2016 年收購 LinkedIn 的三倍。為什麼微軟亟欲吃掉動視暴雪?《彭博社》整理出五大關鍵原因。 繼續閱讀..

阿凡達手遊曝光,祖龍+騰訊+迪士尼能有什麼化學反應?

作者 |發布日期 2022 年 01 月 19 日 8:30 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

影史票房第一的《阿凡達》要出手遊了。14 日卡麥隆工作室、迪士尼影業、祖龍娛樂和騰訊遊戲一起公布這款新產品《Avatar: Reckoning》,稱遊戲將以《阿凡達》系列電影為背景世界觀,讓玩家自己捏阿凡達,並在廣袤的潘朵拉星球展開冒險。 繼續閱讀..

Google Play 揭台灣年度榜單,跳舞教學 Swipe、哈利波特遊戲拔頭籌

作者 |發布日期 2021 年 11 月 30 日 12:45 | 分類 Android , app , Google

Google 29 日公布台灣「Google Play 2021 年度最佳榜單」,包括 16 款應用程式和 20 款遊戲,其中由台灣舞蹈教室獨家研發的跳舞教學程式《Swipe》獲選為年度最佳應用程式,年度最佳遊戲則由《哈利波特:魔法覺醒》拔得頭籌,台灣團隊聖堂遊戲的《麻糬貓收藏》奪下台港兩地「年度最佳休閒遊戲」。從中除了顯示學習服務以及生活工具因為疫情有更大規模的數位革新,也持續凸顯版權內容轉化成遊戲的趨勢。

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