BMW 成為首家將虛擬實境系統導入車輛開發的頂級汽車品牌,過程完全使用電腦遊戲產業的組件,提供現存的顯著優勢並邁出重要一步,開發者將在不遠的未來透過虛擬實境科技完整開發全新車款。 繼續閱讀..
BMW 結合 VIVE 開發全新車款 |
| 作者 TechNews|發布日期 2016 年 04 月 08 日 16:35 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 汽車科技 |
BMW 結合 VIVE 開發全新車款 |
| 作者 TechNews|發布日期 2016 年 04 月 08 日 16:35 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 汽車科技 | edit |
BMW 成為首家將虛擬實境系統導入車輛開發的頂級汽車品牌,過程完全使用電腦遊戲產業的組件,提供現存的顯著優勢並邁出重要一步,開發者將在不遠的未來透過虛擬實境科技完整開發全新車款。 繼續閱讀..
拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 04 月 08 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區 | edit |
隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家廠商的重要著眼點。其中,在電競市場領域就是廝殺的主戰場之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著各家品牌積極投入電競電腦的發展,加上虛擬實境(VR)設備推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦及其周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元(折合新台幣約 7,900 億元)。
搶攻中國面板市場,友達推出大尺寸全平面無邊框面板 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 04 月 07 日 16:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置 | edit |
面板大廠友達新推出的無邊框全平面的面板,將以「無邊際的視覺饗宴」為主題,參加 4 月 8 日至 10 日於深圳舉辦的中國電子信息博覽會(CITE 2016)。會場中亦將同步展出領先業界的極致窄邊框超節能拼接牆、全系列電競專用液晶顯示面板、以及超高解析異型切割車用面板,針對虛擬實境推出的 AMOLED 面板等多項先進顯示技術及產品。
三星申請 AR 隱形眼鏡專利,並進軍 VR 雲霄飛車 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 04 月 07 日 13:00 | 分類 Samsung , xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 | edit |
三星電子積極搶攻虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)市場,不只替具有 AR 功能的隱形眼鏡申請專利。該公司也和美國 Six Flags 遊樂園合作,結合雲霄飛車和 VR 顯示器,給予民眾全新的刺激體驗。
IKEA 結合 HTC VIVE 推出虛擬實境廚房 |
| 作者 TechNews|發布日期 2016 年 04 月 06 日 11:35 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 科技趣聞 | edit |
近年來,IKEA 持續探索並研發創新科技,致力於增加消費者與企業客戶的利益,嘗試運用多項數位工具與內容,進而確定虛擬實境科技擁有長遠的發展潛能。因此,推出 IKEA 虛擬實境廚房以跨足此領域,提供使用者親自體驗與現實生活中相同尺寸廚房的機會。 繼續閱讀..
VR熱潮5大應用 電商到情色一次搞懂 |
| 作者 中央社|發布日期 2016 年 04 月 05 日 8:52 | 分類 xR/AR/VR/MR | edit |
提到虛擬實境(VR),你會想到什麼?是逼真的遊戲畫面,還是電影場景,經濟部近期利用大數據資料庫,找出網友認為絕對要懂的VR 5大應用。 繼續閱讀..
UL警示!虛擬實境(VR)將帶來安全性的隱憂 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 03 月 30 日 18:31 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置 | edit |
對於近期興起的虛擬實境(VR),在各產業間大行其道。國際產品安全測試及認證公司 UL 30 日發出警告表示,由於 VR 為全新的產品領域,目前並沒有相關的標準或法令來認證這類的產品。因此,使用者必須注意使用 VR 產品時所帶來的物理層面、生理層面、甚至心理層面的傷害,避免造成長期的安全隱憂。
Oculus Rift 正式出貨,媒體評測整理 |
| 作者 數位時代|發布日期 2016 年 03 月 30 日 9:56 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 , 電子娛樂 | edit |
Oculus 官網宣布 Oculus Rift 28 日開始出貨。先前已搶先預訂的玩家,很快就能裝上這款全新的虛擬實境裝置。 繼續閱讀..
玩家想等二代 hTC Vive,華碩、微星 VR PC 被嫌貴 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 03 月 28 日 14:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 | edit |
虛擬實境(VR)還在萌芽階段,頭戴裝置戴在臉上久了可能造成頭暈目眩,長期穿戴也有衛生問題,花了大錢買下 VR 裝置,卻可能等新鮮感一過就丟在角落積灰塵。最新調查顯示,升級至 VR 系統的成本實在太高,大多數消費者還是屬於觀望心態。 繼續閱讀..
宏達電當心!蘋果傳購併 Imagination 暴露進軍 VR 野心 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 03 月 23 日 9:10 | 分類 Apple , xR/AR/VR/MR , 晶片 | edit |
宏達電 Vive 雖然成功在虛擬裝置(VR)市場搶下灘頭堡,但英國繪圖晶片商 Imagination Technologies 周二傳出有望被蘋果購併消息,顯示蘋果正為進軍虛擬裝置招兵買馬,宏達電有必要提早做準備因應。 繼續閱讀..
電競 PC 玩家僅 15% 想買 VR 頭盔,Sony 指名度高 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 03 月 21 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 , 電腦 | edit |
虛擬實境(VR)大戰開打,上周在舊金山舉辦的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)中,各家廠商爭奇鬥艷,宏達電董事長暨執行長王雪紅更親自領軍參與展出。雖然 Sony Corp. 執行副總伊藤雅康(Masayasu Ito)日前坦承自家的 VR 頭戴顯示器「PS VR」效能或許比不上背後有 Facebook 撐腰的 Oculus Rift,但 Jefferies & Co. 分析師 Brian Pitz 在試用過後卻有不同看法,還力挺 Sony 是最具優勢的 VR 廠商。
欠缺宣傳?調查發現只有 3 成美國人知道什麼是 VR 裝置 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2016 年 03 月 12 日 0:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 科技趣聞 , 穿戴式裝置 | edit |
對於平時有留意開科技新聞的人,相信應該都會知道 VR(虛擬實境)裝置是什麼吧?不過一般普羅大眾又如何呢?最近有研究機構進行一項調查,並發現原來美國人對 VR 裝置這種產品的認知不太高,而且當中只有約 3 成人認得出主流 VR 裝置,數字之低確實令人意外。 繼續閱讀..
為下一個可能來臨的災難做準備,日本開發虛擬實境海嘯影片 |
| 作者 林 薏茹|發布日期 2016 年 03 月 10 日 19:13 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置 | edit |
隨著虛擬實境(VR)技術漸趨成熟,相關應用也慢慢浮上檯面,除了目前較常在市場中看到的娛樂性質應用外,日本還為虛擬實境開發了另一種層面的應用——災難預防。 繼續閱讀..

從 MWC 2016 發展看台灣資通訊半導體產業發展的方向 |
| 作者 林 修民|發布日期 2016 年 03 月 10 日 11:04 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區 | edit |
2016 年世界行動通訊大會(Mobile World Congress,MWC)已順利閉幕,如過去幾年相同,各手機大廠(Android 為主)都祭出最新機種亮相,在傳統個人行動裝置外,最近一年大眾所有注目的虛擬實境(Virtual Reality,VR)或是擴增實境(Argument Reality,AR)在本展亦吸睛不少。
