Tag Archives: 手遊

最長寒假+疫情,遊戲業將創下最佳 Q1 表現

作者 |發布日期 2020 年 03 月 02 日 12:30 | 分類 財經 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

遊戲主要族群學生甫在上週才正式開學,最長寒假再加上為了防疫,大多數家長都希望小孩不要去人多的地方,在家時間拉長,「在家娛樂」的手遊旺季直接從農曆過年延續到 2 月底,遊戲股 1~2 月營收亮眼,3 月開學後也可望玩家上線人數下滑的幅度也將優於以往,遊戲業本來 Q1 就是全年最旺季,今年 Q1 更可望創下近年來最佳的首季表現。 繼續閱讀..

擺脫不了課金文化,手機遊戲發展「撞牆期」面臨的問題面面觀

作者 |發布日期 2020 年 01 月 27 日 12:00 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

如果要說近十年來,什麼事改變了當代遊戲產業,那麼智慧手機橫空出世,絕對可視為重要里程碑。手機遊戲使現代人體驗電子娛樂的管道、形式與內容,有了天翻地覆的轉變,進而帶動整個遊戲產業蓬勃發展,也造就了新開發者、新品牌,甚至新遊戲類型誕生,產值至今仍蒸蒸日上。

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迎接電競運動化時代,《Garena 傳說對決》躋身 2019 東南亞運動會正式項目

作者 |發布日期 2019 年 12 月 05 日 18:50 | 分類 市場動態 , 遊戲軟體 , 電競

繼在 2018 年雅加達亞洲運動首度成為示範項目之後,電子競技開始在世界級運動賽事中嶄露頭角,而在東南亞大受歡迎的 MOBA 類(多人連線競技)手遊《Garena 傳說對決》也將在「2019 東南亞運動會」電子競技項目正式登場,該賽事不僅是國際奧林匹克委員會首次將電競賽事列為正式比賽項目,更象徵電子競技運動化的一大里程碑。 繼續閱讀..