後疫情時代下,與防疫共處,遊戲軟體廠商因人們待在家時間變多、加上有新遊戲推出下,第一季多繳出營收不錯表現,第二季續有大作推出,在玩家因戶外娛樂選擇性減少下,可支配在遊戲裡的支出可望提升,第二季續航力值得觀察。 繼續閱讀..
後疫情時代娛樂選擇減少,拉高遊戲花費支出 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2020 年 05 月 06 日 13:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 |
後疫情時代娛樂選擇減少,拉高遊戲花費支出 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2020 年 05 月 06 日 13:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 | edit |
後疫情時代下,與防疫共處,遊戲軟體廠商因人們待在家時間變多、加上有新遊戲推出下,第一季多繳出營收不錯表現,第二季續有大作推出,在玩家因戶外娛樂選擇性減少下,可支配在遊戲裡的支出可望提升,第二季續航力值得觀察。 繼續閱讀..
2020 年 Q1 全球手遊消費超過 234 億美元,創下新紀錄 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2020 年 04 月 11 日 0:00 | 分類 app , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
4 月 8 日 App Annie 發表 2020 年 Q1 全球行動遊戲報告。 繼續閱讀..
「寶可……啥?」回到加拿大軍事基地遇到寶可夢的那一天 |
| 作者 地球圖輯隊|發布日期 2020 年 01 月 11 日 0:00 | 分類 app , xR/AR/VR/MR , 手機 | edit |
3 年半前,《精靈寶可夢 GO》(Pokémon GO)的出現改變了世界,人手一機在路上尋找寶可夢的景象至今還未消失。不過你知道這款手遊剛推出時,有多讓加拿大軍方困惑嗎? 繼續閱讀..
