Tag Archives: 電玩

《薩爾達傳說》40 年了,為什麼這系列遊戲能成為幾代玩家的共同記憶?

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 13:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體

在電子遊戲產業的浩瀚星空中,很少有品牌能像《薩爾達傳說》系列,既是遊戲技術開發的見證者、又是創意的開拓者。自 1986 年首款作品在日本問世以來,這款由任天堂開發的動作冒險遊戲已不僅是商業產品,更成為跨世代的文化符號。 繼續閱讀..

每週超過 10 小時在打電動?研究:年輕人飲食、睡眠與體重同步惡化

作者 |發布日期 2026 年 01 月 24 日 11:30 | 分類 生物科技 , 電子娛樂

根據最新研究,超過每週 10 小時的電子遊戲時間可能會對年輕人的飲食習慣、睡眠品質和身體健康產生負面影響。這項由科廷大學(Curtin University)主導的研究發表在《營養學》期刊上,涉及 317 名來自澳洲五所大學的學生,年齡中位數為 20 歲,特別針對年輕成年人進行調查。 繼續閱讀..

青少年憂鬱與螢幕時間無關,研究:成癮行為才是主因

作者 |發布日期 2025 年 06 月 19 日 10:49 | 分類 科技政策 , 科技教育 , 科技生活

青少年時期應該是人生最快樂的時候,家庭羽翼下可以盡情探索世界,建立自我的磐石,但是無論在美國還是台灣,青少年憂鬱症狀愈來愈多,專家將原因歸咎於手機,許多父母也積極限制孩子看手機的時間,但最新研究發現,造成心理健康不佳的原因不是時間長短,而是成癮行為。 繼續閱讀..

遊戲規模愈做愈大成本上升,PS 前總裁:遊戲漲價無法避免

作者 |發布日期 2025 年 05 月 08 日 7:40 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

次世代主機步入成熟階段,多間遊戲開發商開始調整作品售價,掀起一波遊戲定價浪潮。任天堂公布新主機 Switch 2 後,傳出部分遊戲漲價;微軟則將 Xbox 新遊戲定價上調至 80 美元。有趣的是,這波漲價潮不限新平台,連舊平台遊戲也出現價格回升趨勢。 繼續閱讀..

史丹佛大學醫院讓幼童玩平板,使接種疫苗成為美好回憶

作者 |發布日期 2023 年 11 月 13 日 8:10 | 分類 會員專區 , 醫療科技 , 電子娛樂

北半球時序已進入秋冬時節,早晚溫差大,一不小心就會遭到病毒感染而生病。新冠肺炎病毒、流感病毒及呼吸道融合病毒等,無不蠢蠢欲動伺機對人類發動「攻擊」。雖然預防感染最好的方法之一就是施打疫苗,但是對打針的恐懼不分大人小孩都有,只是程度不同而已。尤其當小小孩們對注射疫苗有過不好的經驗後,往後再要打針他們將更加抗拒,怎麼安撫哄騙都難使其「就範」。 繼續閱讀..

Burberry、巴黎世家都去做遊戲!時尚精品業為何紛紛投入電玩?

作者 |發布日期 2021 年 01 月 03 日 12:00 | 分類 社群 , 網路 , 網路趣聞

精品與遊戲業合作愈來愈深了。近年,你可以在《英雄聯盟》裡破期間限定任務,解鎖 LV 聯名款角色服裝,或是在《動物森友會》的商店下載 Valentino、Marc Jacobs 的時裝,甚至透過《模擬市民》遊戲資料片,獲得 Moschino 或 Gucci 的限定款服飾,Balenciaga 近期更透過一款稱為「Afterworld: The Age of Tomorrow」的遊戲,發表 2021 年秋季新品,巧妙地將設計理念埋入遊戲。

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