Tag Archives: Steam

Ubuntu 要放棄 32 位元相容支援造成跑不了 WINE 遊戲?政策大轉彎了

作者 |發布日期 2019 年 06 月 27 日 16:00 | 分類 會員專區 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

知名 GNU / Linux 作業系統發行版 Ubuntu 開發商 Canonical 公司上週公告,表示 Ubuntu 19.10 以後版本將不再支援 i386 架構,也就是只能在 32 位元系統運作的程式,將來不能在 Ubuntu 運行了,這引起社群大震撼,尤其是遊戲族群大抗議。本週 Canonical 緊急髮夾彎,宣布 Ubuntu 19.10、Ubuntu 20.04LTS 兩套作業系統版本,仍然會維持對 32 位元程式的部分相容性。 繼續閱讀..

曾是最有創意的遊戲工作室,卻因太賺錢再也不想開發遊戲

作者 |發布日期 2019 年 06 月 16 日 12:00 | 分類 網路趣聞 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

15 年前,遊戲工作室 Valve 發表《顫慄時空 2》,這款第一人稱射擊遊戲講述一名物理學家大戰占領地球的外星人故事。當年推出後大獲成功,Valve 打算趁勝追擊,宣布推出《戰慄時空 2:三部曲》,並於 2006 年和 2007 年發表《戰慄時空 2 首部曲:浩劫重生》與《戰慄時空 2:二部曲》,然後,三部曲卻一直到現在都沒推出,事實上,原本是最優秀遊戲工作室的 Valve,已完全停止製作遊戲了,這是怎麼回事? 繼續閱讀..

向 Valve 喊話,Epic Games:如果 Steam 也 88% 分潤,我們就停止尋求獨占遊戲

作者 |發布日期 2019 年 04 月 26 日 20:41 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

自加入與 Steam 的競爭後,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 便經常公開表達對於雙方競爭的看法,近日在 Twitter 上他又再次向 Valve 喊話,希望 Valve 將 Steam 的分潤調整至與 Epic 相同的 88/12 模式,如果 Valve 這麼做,他們非常願意讓 Epic Games store 停止尋求獨占遊戲。 繼續閱讀..

微軟全球教育交流會於巴黎落幕,台灣教育工作者大放異彩

作者 |發布日期 2019 年 04 月 18 日 17:30 | 分類 Microsoft , 市場動態 , 科技教育

微軟於巴黎舉辦的第五屆全球教育交流會 Education Exchange(E2)甫落幕,來自世界各地的教育工作者和學校領導者齊聚一堂、在會議中激盪想法,發展出可應用於第一線課堂上的創新體驗,並共同探索包容式教學、協作式教學、現代化教學與學習工具等教育新趨勢。 繼續閱讀..

遭指控收集用戶 Steam 使用數據,Epic Games 認錯並承諾盡速修改

作者 |發布日期 2019 年 03 月 19 日 21:33 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

做為遊戲發行平台 Steam 的競爭對手,Epic Games Store 以較高的分潤比吸引到不少開發者和玩家跳槽,但近日 Reddit 網友發文指出,Epic Games 似乎有在客戶端收集玩家 Steam 使用數據的情況,由於中國遊戲大廠騰訊握有 Epic Games 近半的股份,這也引發網友質疑 Epic Games Store 在使用上是否有洩露個資的風險。 繼續閱讀..

Steam 宣布修改評論系統,異常「負評轟炸」時期評分將不列入計算

作者 |發布日期 2019 年 03 月 17 日 21:55 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

過去幾年遊戲發行平台 Steam 上的遊戲經常碰到「負評轟炸」(Review bomb)類似情況,為了避免這種情況再對用戶產生困擾,威爾烏(Valve)近日宣布已有計畫對相關審查系統進行一系列更改,減少洗負評對用戶參考評分所造成的影響。

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談遊戲數位發行平台經營,Epic 執行長:未來 5 年遊戲業務的變化將比過去 10 年更多

作者 |發布日期 2019 年 03 月 13 日 19:10 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Epic Games 推出商店服務已有一段時間,面對許多公司陸續加入與 Steam 競爭的行列,執行長 Tim Sweeney 也在近日接受英國媒體 MCV 的採訪,分享了對遊戲數位發行未來發展的看法,以及取代 Steam 在市場主導地位的可能性。 繼續閱讀..