Tag Archives: Ubisoft

《孩之寶:遊戲夜》於 NINTENDO SWITCH 平台推出

作者 |發布日期 2018 年 11 月 01 日 10:30 | 分類 Nintendo Switch , 市場動態 , 遊戲軟體

Ubisoft 和 Hasbro 10 月 31 日宣布,《孩之寶:遊戲夜》已於 Nintendo Switch 平台推出。收錄 Nintendo Switch 電玩遊戲《RISK》、《TRIVIAL PURSUIT LIVE!》和《MONOPOLY》的《孩之寶:遊戲夜》零售版本價格為新台幣 1,620 元。另外,玩家也可用每款新台幣 540 元的價格單獨購買僅提供數位下載版的《RISK》和《TRIVIAL PURSUIT LIVE!》。 繼續閱讀..

開放世界太空冒險遊戲《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》 現已推出

作者 |發布日期 2018 年 10 月 16 日 19:00 | 分類 市場動態 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Ubisoft 16 日宣布,由 Ubisoft 多倫多工作室開發製作的《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》已於 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Xbox One 平台推出。這個開放世界太空冒險遊戲採用了嶄新的模組玩具技術,讓玩家能夠在真實世界中組裝及自訂實體玩具星艦,並將玩具星艦接上遊戲控制器,然後駕駛星艦悠遊於阿特拉斯星系,並進行單人遊戲或雙人分割畫面本機合作遊戲。每個裝上星艦的模組玩具組件及飛行員會立即顯現在遊戲中,使得玩家可以直接改變戰鬥方式逆轉情勢。 繼續閱讀..

結合遊戲開發與 AI 研究,遊戲大廠 Ubisoft 成立 AI 研發部門

作者 |發布日期 2017 年 12 月 28 日 19:40 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 電子娛樂

近年來,人工智慧(AI)在許多方面都取得了重大進展,但在「遊戲」方面似乎還是略遜一籌,過去除了劇情,觀看角色 AI 的奇怪舉動也成為人們遊玩的樂趣之一,但是在遊戲大廠的投入研究之下,這種情況或許很快也即將出現改變。 繼續閱讀..

以電玩為師的搖滾少女 Audrey 給我們的啟示

作者 |發布日期 2017 年 06 月 30 日 17:30 | 分類 會員專區 , 網路趣聞 , 電子娛樂

還記得 3 年前網路上瘋傳的搖滾小妹妹 Audrey 嗎?影片裡雖然妹妹在旁不斷鬼吼鬼叫,彈電吉他的姊姊卻淡定地把高難度重金屬曲目彈到連大人都吃驚的 97% 完成度。這個當時年僅 10 歲小女生的音樂遊戲彈奏影片,震撼四方,讓許多大人都自嘆弗如,但也引起不少人質疑「啊不過就是用眼睛彈吉他?沒有遊戲畫面的指示,她還能彈好吉他嗎?」幾年後,小女孩已經長大,而且還走上真實舞台成為新生代「吉他英雌」,當時的懷疑論紛紛不攻自破。 繼續閱讀..

Ubisoft 推出鼻子專用的實境裝置 Nosulus Rift

作者 |發布日期 2016 年 08 月 21 日 12:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 科技趣聞 , 穿戴式裝置

近日 Ubisoft 突然釋出一款全新的遊戲附屬裝置 Nosulus Rift ,從名稱來看很容易聯想到 Oculus Rift VR 眼鏡,這是不是會是另一款新的實境裝置呢?從廣義來說的確是的,不過它只適用於你的鼻子,透過它你能夠聞到遊戲場景中散發的氣味,看來繼視覺、聽覺、觸覺之後,下一個會被實境裝置所剝奪的感官,想必就是嗅覺了。 繼續閱讀..

把《刺客教條》變成電影外,遊戲商 Ubisoft 還要打造主題樂園

作者 |發布日期 2015 年 09 月 14 日 13:14 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

在數位內容產業,當創造出家喻戶曉的故事與角色以後,最好將它的影響力發揮到最大,迪士尼正是箇中翹楚,其動畫電影角色不只賺電影票房、電視授權,還能衝刺迪士尼樂園的營收,以及推銷諸多授權商品,全球三大龍頭遊戲發行商之一的育碧(Ubisoft)也要向迪士尼看齊,將旗下的智慧財產權效應發揮到最大,為此成立了育碧電影(Ubisoft Motion Pictures),雖然成立的是電影公司,然而育碧的野心不僅是進軍電影、電視動畫影集,還要開設主題樂園,模仿迪士尼的商業模式生態圈。 繼續閱讀..

天命所歸,數位營收成為遊戲龍頭開發商主要營收及成長來源

作者 |發布日期 2014 年 11 月 16 日 0:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

龍頭遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)於 2014 年 11 月 4 日發表 2014 年第 3 季 (7 月至 9 月)季報,GAAP 季營收達 7.53 億美元,較 2013 年同期的 6.91 億美元增加 8%,非 GAAP 季營收 11.7 億美元,較 2013 年同期的 6.57 億美元大增 78%。第 3 季原本並非主機遊戲的旺季,大部分強檔遊戲大多規劃在第 4 季上市,市場認為 Activision Blizzard 發行的次世代主機遊戲「天命」(Destiny)是營收維持不墜的主因,不過,與其單純歸功於「天命」,其實數位營收才是最大的功臣。 繼續閱讀..

Ubisoft 2014 Q1:《看門狗》助威,同比營收增長 374 % 至 3.6 億歐元

作者 |發布日期 2014 年 07 月 12 日 3:57 | 分類 Windows , 會員專區 , 軟體、系統

法國遊戲商 Ubisoft 宣布了 2014 財年第一季(截至 2014 年 6 月 30 日)的財報,該公司得益於新遊戲《看門狗 Watch Dogs》的銷售長紅,獲利達 3.6 億歐元(合新台幣約 146.52 億元),高於該公司在 2013 財年底預測的 3.1 億歐元(合新台幣 126.17 億元)。

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