Tag Archives: XBox

擺脫疫情陰影火力全開,台北國際電玩展恢復規模盛大開幕

作者 |發布日期 2023 年 02 月 02 日 21:35 | 分類 會員專區 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

歷經三年疫情影響規模縮減,今年度台北國際電玩展終於再次以完全體規模於南港展覽館盛大展開,吸引 25 國共 275 家廠商參與,去年缺席的主機廠商也回歸展出,遊戲獎項更有國外獲獎團隊特地來台領獎,使電玩產業活力再現。 繼續閱讀..

遊戲載入效能提升 40% 的 DirectStorge 1.1 終於推出,AMD、英特爾及 Nvidia 支援就緒

作者 |發布日期 2022 年 11 月 11 日 8:00 | 分類 GPU , Microsoft , 會員專區

3 月微軟釋出 DirectStorage API,正式將 XBox 平台 DirectStorage 技術移植到 PC 遊戲平台。7 日微軟 DirectX Developer 部落格正式發表 DirectStorage 1.1 API,約一個月前就聽到新版 API 即時推出消息的遊戲開發人員,終於能使用全新 GPU 解壓縮功能,享受遊戲載入時間比初版提升 40% 的快感。  繼續閱讀..

多金微軟用 Xbox 服務打入訂閱制:遊戲業會被訂閱制毀滅嗎?

作者 |發布日期 2022 年 07 月 03 日 0:00 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路

2022 年對微軟來說極具戰略意義,包括去年 75 億美元收購擁有《上古捲軸》、《異塵餘生》IP 的 Bathesda,今年又拿 687 億美元收購擁有《決勝時刻》、《魔獸世界》等重要 IP 的動視暴雪。如果以被收購前年收入看,無論 Bathesda 或動視暴雪淨利都需多年才能打平收購價。但微軟目標並不純是賺錢,自由現金流每年都穩定增長,財務體質健全,這種情況下,併購其他戰略性目標也非難事。 繼續閱讀..