Tag Archives: 行動裝置

Netflix 加強打擊共享帳戶,手機版須每 30 天認證

作者 |發布日期 2024 年 02 月 02 日 10:00 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

串流影音服務 Netflix 去年 5 月起打擊共享帳戶,行動裝置宣稱暫時不受影響,但近期有台灣民眾發現用手機收看也被擋。Netflix 客服 1 日表示,近期確實加強行動或可攜式裝置的同戶裝置政策,必須每 30 天至少一次連結同戶裝置網路並開啟 Netflix,才能正常觀看。 繼續閱讀..

遠距工作盛行,調查指出 97% 企業面臨多種行動裝置資安威脅

作者 |發布日期 2021 年 04 月 19 日 17:38 | 分類 國際觀察 , 會員專區 , 科技生活

資安業者 Check Point 今日發布了「2021 年行動裝置安全報告」,針對企業級行動裝置的最新威脅進行分析。根據調查顯示,企業於疫情期間大幅採用遠距辦公模式,行動裝置的攻擊表面也急劇擴大,高達 97% 企業面臨多種攻擊手法的行動裝置威脅。Check Point預測, 2024 年將有 60% 員工轉向行動辦公的方式,因此保障行動裝置安全為所有企業的當務之急。

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影響兒童發育,美心理學家:家長有充分理由限制手機使用

作者 |發布日期 2019 年 01 月 21 日 11:53 | 分類 會員專區 , 科技教育

有太多文獻警告兒童與青少年 3C 成癮的後果,但仍有一群人認為這只是害怕新技術的一種反應而已,就像上一代父母過度擔心孩子電視看太多一樣。美國國立衛生研究院 (National Institutes of Health;NIH) 資助一項耗資 3 億美元的研究發現,每天使用螢幕超過 7 小時的兒童大腦出現變化,每天使用超過 2 小時的人認知技能降低。 繼續閱讀..

行動裝置普及掀起資安需求,資安市場快速成長

作者 |發布日期 2018 年 10 月 01 日 14:19 | 分類 會員專區 , 網路 , 行動裝置

預估至 2025 年全球將有超過 5,500 萬台網路裝置連接,為企業、家庭和城市提供數百萬個不安全接入點,隨著行動連網快速發展,連帶提升網路相關潛在漏洞和風險。近年來實施安全連網生態系統比以往任何時候更加重要,保護行動設備漏洞所需之安全原則更講求完整性,甚至從裝置設計端到端系統為起點,可降低系統中數據洩露和惡意軟體攻擊風險。 繼續閱讀..

企業行動資安面臨多重威脅與挑戰

作者 |發布日期 2018 年 09 月 26 日 16:43 | 分類 會員專區 , 網路 , 資訊安全

隨著行動應用普及,逐漸成為駭客攻擊目標,然而攻擊手段和技術發展卻遠超企業資訊安全防護能力。近來資安防護市場發展,從最初的應用加密、白盒密碼、數位簽章、SO 檔案加密、SDK(Software Development Kit)加密、應用沙箱,再到安全軟鍵盤、多態 SDK 及其他可保護應用本身安全及其資源環境等安全元件,以構建更有效的行動應用防護體系,其中採用平台化技術可協助企業完成應用保護,並對其實施全生命週期進行更有效的安全管控。 繼續閱讀..

Google Brain 用強化學習為行動裝置量身訂做最好最快的 CNN 模型

作者 |發布日期 2018 年 08 月 13 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , Google , 行動裝置

卷積神經網路(CNN)廣泛用於影像分類、人臉辨識、物體偵測及其他工作。然而,為行動裝置設計 CNN 模型是個大挑戰,因行動模型需要又小又快,同時還要保持足夠的準確率。雖然研究人員花了非常多時間精力在行動模型的設計和改良,做出 MobileNet MobileNetV2 這類成果,但人工設計高效模型始終很有難度,其中有許多可能性需要考慮。 繼續閱讀..

創新加國內消費市場起飛,全球網路公司 20 強中國占 9 家

作者 |發布日期 2018 年 07 月 05 日 17:33 | 分類 中國觀察 , 會員專區 , 網路

在網路產業,中國已經可以與美國並駕齊驅。據美國最大風險投資公司凱鵬華盈(Kleiner Perkins Caufield & Byers)合夥人 Mary Meeker 發布的網路趨勢年度報告顯示,全球排名前 20 的網路科技巨頭中有 9 家是中國企業,其餘 11 家是美國公司。 繼續閱讀..

App Annie 報告:2017 年全球行動遊戲收入 700 億美元,擴大市場領先優勢

作者 |發布日期 2018 年 03 月 15 日 8:30 | 分類 app , 網路 , 遊戲軟體

根據市場研究公司 App Annie 和 IDC 日前發布的一份聯合報告顯示,2017 年全球行動遊戲市場進一步擴大了對 PC、主機遊戲市場的收入優勢。在 2017 年,全球行動遊戲市場收入達到 PC 和 Mac 遊戲市場收入的 2.3 倍,達到家用主機遊戲市場收入的 3.6 倍。 繼續閱讀..