Category Archives: xR/AR/VR/MR

加速 AR 眼鏡開發,意法組建 LaSAR 生態聯盟

作者 |發布日期 2020 年 11 月 20 日 17:26 | 分類 IC 設計 , xR/AR/VR/MR , 光電科技

意法半導體(ST)宣布建立擴增實鏡雷射掃描(LaSAR)技術聯盟,集結技術開發商、供應商和製造商組建生態系統,合作開發和加快開發擴增實境(AR)智慧眼鏡解決方案。目前除了意法外,LaSAR 聯盟的發起者還包括應用材料(Applied Materials)、Dispelix、Mega1 和歐司朗(Osram)。

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儀表在進化,AR HUD 的前景與商機

作者 |發布日期 2020 年 11 月 19 日 7:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 汽車科技

AR HUD 的功能多寡與車廠和車款具備的軟硬體條件及 ADAS 功能相關,除了儀表的重要資訊移至 HUD,還有 ADAS 預告功能、與現實疊加的安全輔助功能、其他衍生商用。透過前方攝影機捕捉前方道路模型,並將 ADAS 相關數據如道路中線、前方車距等資訊以影像方式提醒駕駛,未來在車聯網發展下,能將更緊急與重要的前方路況或碰撞預警資訊投影於前方。 繼續閱讀..

華碩攻車用電子市場,旗下宇碩導入 MAVE 技術讓 AR HUD 易於安裝

作者 |發布日期 2020 年 11 月 18 日 16:58 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 汽車科技

華碩旗下宇碩電子今日宣布,將在擴增實境抬頭顯示器(AR HUD)率先導入最新的光學架構「陣鏡視野擴張技術(Mirror Array Vision Extender,MAVE)」,可讓 AR HUD 體積扁平化,使小型車輛也能輕易安裝,而不需使用楔形擋風玻璃,節省導入成本。

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揪伴打造 5G 生態圈,台灣大「超 5G 應用創新趨勢論壇」登場

作者 |發布日期 2020 年 11 月 11 日 15:12 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 物聯網

隨著世界許多國家開始進入 5G 世代,為了要協助驅動產業升級及轉型力道,台灣大哥大今(11)日舉辦「超 5G 應用創新趨勢論壇」台北場,集結台灣大 5G 生態圈夥伴資策會、亞達科技、大猩猩科技、Nokia、數位通等產學界專家,暢談智慧製造及企業專網的應用趨勢,各產業如何導入 5G 技術與應用、於垂直場域中進行智慧方案實證。

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數位轉型新體驗,Zoom 分享虛實混和活動 8 大優點

作者 |發布日期 2020 年 11 月 10 日 17:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 數位內容 , 會員專區

「數位轉型」一詞,在許多人的第一印象當中,是用來提升企業生產力的名詞之一;不過,視訊軟體平台 Zoom 認為,數位轉型除了可以提升生產力之外,也可以做為企業舉行各式活動的最佳選擇;且利用虛實混和技術舉辦活動還有 8 大優點。

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宏達電第 3 季 EPS 虧損 1.7 元,連續第 10 季虧損惟幅度收斂

作者 |發布日期 2020 年 11 月 10 日 10:50 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 國際貿易

智慧型手機及 VR 設備廠商宏達電於 10 日公布 2020 年第 3 季財報,第 3 季營收為新台幣 15.3 億元,毛利率從則是從 2020 年第 2 季的 26.5 %,提升至 27%,增加 0.5 個百分點。營業淨損新台幣 15.8 億元,營業利益率為 -103.1%。當季稅後淨損為新台幣 14.1 億元,每股稅後虧損為新台幣 1.7 元。雖然,宏達電已經是連續第 10 季虧損,但幅度收斂,為虧損金額最小的一季。

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提升 AR 專案創作力,Adobe Aero 桌面版、行動版打造生動互動式體驗

作者 |發布日期 2020 年 11 月 05 日 15:17 | 分類 xR/AR/VR/MR , 數位內容 , 會員專區

Adobe 於 Adobe MAX 2020 上發佈 Adobe Aero 桌面版 Beta 及行動應用程式的 2.0 版本,可幫助創作者提升 AR 專案的創作,講述更多引人入勝的沉浸式故事。Adobe 認為,新版本 Adobe Aero 將協助用戶建立更豐富且複雜的體驗,帶給觀衆超乎預期的感受。

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三星及史丹佛推出 10,000ppi 顯示器,讓 VR 徹底擺脫「紗窗效應」問題

作者 |發布日期 2020 年 10 月 27 日 8:00 | 分類 Samsung , xR/AR/VR/MR , 會員專區

如果你問虛擬實境(VR)迷有什麼好抱怨,他們很可能會提到「紗窗效應」(Screen Door Effect),也就是近距離觀看顯示器時,畫素之間的間隙。一旦三星(Samsung)和史丹佛大學順利量產超高解析度螢幕,這種煩惱可能完全消失。兩方共同開發出(見《IEEE Spectrum》期刊)最高解析度可達每英吋 10,000 畫素的 OLED 技術,遠遠超過幾乎任何現有顯示器的畫質,更不用說在 Oculus Quest 2 這類當代 VR 頭戴式裝置的影像效果了。  繼續閱讀..