Category Archives: xR/AR/VR/MR

揪伴打造 5G 生態圈,台灣大「超 5G 應用創新趨勢論壇」登場

作者 |發布日期 2020 年 11 月 11 日 15:12 | 分類 IoT 物聯網 , xR/AR/VR/MR , 會員專區

隨著世界許多國家開始進入 5G 世代,為了要協助驅動產業升級及轉型力道,台灣大哥大今(11)日舉辦「超 5G 應用創新趨勢論壇」台北場,集結台灣大 5G 生態圈夥伴資策會、亞達科技、大猩猩科技、Nokia、數位通等產學界專家,暢談智慧製造及企業專網的應用趨勢,各產業如何導入 5G 技術與應用、於垂直場域中進行智慧方案實證。

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數位轉型新體驗,Zoom 分享虛實混和活動 8 大優點

作者 |發布日期 2020 年 11 月 10 日 17:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 數位內容 , 會員專區

「數位轉型」一詞,在許多人的第一印象當中,是用來提升企業生產力的名詞之一;不過,視訊軟體平台 Zoom 認為,數位轉型除了可以提升生產力之外,也可以做為企業舉行各式活動的最佳選擇;且利用虛實混和技術舉辦活動還有 8 大優點。

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宏達電第 3 季 EPS 虧損 1.7 元,連續第 10 季虧損惟幅度收斂

作者 |發布日期 2020 年 11 月 10 日 10:50 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 國際貿易

智慧型手機及 VR 設備廠商宏達電於 10 日公布 2020 年第 3 季財報,第 3 季營收為新台幣 15.3 億元,毛利率從則是從 2020 年第 2 季的 26.5 %,提升至 27%,增加 0.5 個百分點。營業淨損新台幣 15.8 億元,營業利益率為 -103.1%。當季稅後淨損為新台幣 14.1 億元,每股稅後虧損為新台幣 1.7 元。雖然,宏達電已經是連續第 10 季虧損,但幅度收斂,為虧損金額最小的一季。

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提升 AR 專案創作力,Adobe Aero 桌面版、行動版打造生動互動式體驗

作者 |發布日期 2020 年 11 月 05 日 15:17 | 分類 xR/AR/VR/MR , 數位內容 , 會員專區

Adobe 於 Adobe MAX 2020 上發佈 Adobe Aero 桌面版 Beta 及行動應用程式的 2.0 版本,可幫助創作者提升 AR 專案的創作,講述更多引人入勝的沉浸式故事。Adobe 認為,新版本 Adobe Aero 將協助用戶建立更豐富且複雜的體驗,帶給觀衆超乎預期的感受。

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三星及史丹佛推出 10,000ppi 顯示器,讓 VR 徹底擺脫「紗窗效應」問題

作者 |發布日期 2020 年 10 月 27 日 8:00 | 分類 Samsung , xR/AR/VR/MR , 會員專區

如果你問虛擬實境(VR)迷有什麼好抱怨,他們很可能會提到「紗窗效應」(Screen Door Effect),也就是近距離觀看顯示器時,畫素之間的間隙。一旦三星(Samsung)和史丹佛大學順利量產超高解析度螢幕,這種煩惱可能完全消失。兩方共同開發出(見《IEEE Spectrum》期刊)最高解析度可達每英吋 10,000 畫素的 OLED 技術,遠遠超過幾乎任何現有顯示器的畫質,更不用說在 Oculus Quest 2 這類當代 VR 頭戴式裝置的影像效果了。  繼續閱讀..

帆宣搶進智慧製造領域,推出機台故障預診斷解決方案

作者 |發布日期 2020 年 10 月 14 日 13:15 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區

看準智慧製造將是未來的發展趨勢,這使得機台故障預診斷商機逐漸浮現,半導體設備廠帆宣系統科技聯合旗下子公司亞達科技,再整合德國西門子集團的大數據技術,提供機台故障預診斷解決方案,為半導體及光電廠提供設備故障預知的平台,並結合 VR 技術,讓現場工作人員能即時完整進行故障設備的維修工作,降低企業因臨時機台故障而帶來的停機成本與維修負擔。

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棒球觀賽新體驗,台灣 NTT 攜手桃猿打造智慧互動球場

作者 |發布日期 2020 年 10 月 12 日 13:21 | 分類 app , xR/AR/VR/MR , 會員專區

日本電信電話集團(NTT Group)旗下台灣 NTT 日前宣布,攜手桃園市政府及樂天桃猿隊,共同展示亞洲區首次沉浸式互動球賽體驗。透過即時的超高解析畫面傳輸,將桃園國際棒球場的現場實景,傳送到台茂購物中心廣場上的智慧互動球賽體驗館內,讓現場民眾即使身在遠處,卻能感受如同坐在棒球場內看球的感官新體驗。

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手機 VR 正式落幕,Android 11 停止支援 Daydream VR

作者 |發布日期 2020 年 10 月 07 日 7:45 | 分類 3C周邊 , Android , Google

為了普及 VR(虛擬實境)技術,不少廠商都推出搭配手機使用的 VR 配件。Google 推動 VR 可謂不遺餘力,首先 2016 年推出紙製的簡易 Cardboard 頭戴裝置,只要放入支援手機就能看 VR 內容。之後又推出 Daydream VR 平台和 Daydream View 頭戴裝置,可惜用戶對手機 VR 反應普通。 繼續閱讀..