Sony 宣布將於明日在台灣推出全新 INZONE 系列產品,正式將電競周邊擴展至耳機、鍵盤、滑鼠與滑鼠墊,並與世界級電競戰隊 Fnatic 合作開發,藉由職業選手的回饋調整設計,主打更貼近專業需求的遊戲體驗。
依電競戰隊回饋設計,Sony 打造新 INZONE 系列 |
作者 邱 倢芯|發布日期 2025 年 09 月 16 日 14:58 | 分類 3C周邊 , 科技生活 , 電競 |
為何蘋果不玩電競? |
作者 朱熹|發布日期 2025 年 07 月 28 日 7:50 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞,就是已經推出快五年的 3A 級遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)總算正式登陸搭載 M 系列家族晶片的 Mac PC,而且是支援 M 系列家族的全部晶片,一路從 M1 到最新的 M4。這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針,但對隔壁棚、也就是長久以來做為主要 PC 遊戲平台的 Wintel 陣營來說幾乎可以說是個天大的笑話,但這也帶出一個存在已久的問題:為什麼蘋果不玩電競?
PC 遊戲復興:從沒落到超越主機遊戲的 20 年軌跡 |
作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 01 月 29 日 12:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Wii | edit |
PC 遊戲在千禧年初曾面臨一場大災難,由於盜版過於興盛導致網路遊戲興起,而單機遊戲則嚴重沒落,而較難盜版的主機遊戲則成為單機遊戲的主要發展平台;之後 2010 年代開始,手機將遊戲產業引領至行動時代,帶動了整理遊戲產業蓬勃發展,然而進入 2020 年代之後,PC 遊戲再度展現強勁生命力,透過靈活的內容生態與多元分銷平台,引領了非行動遊戲領域的成長。同一時期,遊戲主機市場卻面臨銷量逐步下滑、市場飽和等多重挑戰而下滑。