Category Archives: 電競

16 吋電競筆電首度亮相,技嘉 COMPUTEX 聚焦創新技術和友善設計

作者 |發布日期 2023 年 06 月 01 日 11:34 | 分類 3C , 筆記型電腦 , 電競

技嘉這次在台北國際電腦展(COMPUTEX 2023),除了展出伺服器和機房解決方案以外,旗下電競品牌 AORUS、創作者品牌 AERO 產品陣容也沒有缺席,在另一場地以「AORUSVERSE」為展出主題,聚焦技嘉在 PC 和板卡產品的創新技術和友善設計。

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動力科技布局工控、車載!董座許文昉:看好電競仍維持中高水準

作者 |發布日期 2023 年 05 月 30 日 16:19 | 分類 公司治理 , 材料、設備 , 財經

動力科技今年參與台北國際電腦展(COMPUTEX 2023),董事長許文昉今日表示,看好電競仍將維持中高水準,目前工控、綠能、車載都在布局當中,預估工控、綠能可望在明年發酵,至於車載則將在 2025 年出貨量產。

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輝達恐續控管顯卡出貨量,供應鏈無春風

作者 |發布日期 2023 年 05 月 16 日 9:45 | 分類 半導體 , 國際貿易 , 晶片

供應鏈指出,由於 GeForce RTX 4070 晶片因終端銷售量不佳,輝達(NVIDIA)4 月已經針對此款晶片斷貨,但原先預期,5 月應該恢復正常出貨,但目前看起來並不樂觀,甚至可能延續到 6 月才會稍微好轉,面對後續的銷售狀況,現在也只能看保守、再保守。 繼續閱讀..

2022 年電競監視器出貨量衰退至 1,980 萬台,2023 年可望恢復成長

作者 |發布日期 2023 年 04 月 10 日 14:23 | 分類 3C螢幕、電視 , 財經 , 電競

TrendForce 最新調查顯示,2022 年電競監視器市場受高通膨衝擊,出貨量 2016 年來首度衰退,僅達 1,980 萬台,年減 13%。TrendForce 預估 2023 年電競監視器市場恢復成長,出貨量約 2,080 萬台,年增 5%,成長因素有三,一是部分品牌採 100Hz 機種取代 75Hz 類電競產品;二為杭州亞運 2023 年第三季舉辦,電競賽事也是比賽項目,將助益電競產品需求增加;三,疫情過後中國解封,網咖需求逐漸復甦。 繼續閱讀..

全台首個 3D 高爾夫球模擬器!工研院帶頭成立「智慧高球產業聯盟」

作者 |發布日期 2022 年 12 月 26 日 17:13 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 電競

工研院開發的「高擬真虛實互動模擬系統」,已導入台北市網球中心的爵沛高爾夫智慧球館,打造 3D 虛實融合的高球智慧場域,今日由工研院帶頭成立「智慧高球產業聯盟」,期盼能夠跨領域串接,構建智慧高爾夫球產業生態系。

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宏碁睽違兩年辦電競賽,「掠奪者樹德龍」出戰 Predator League 決賽

作者 |發布日期 2022 年 11 月 04 日 0:20 | 分類 桌上型電腦 , 筆記型電腦 , 電競

宏碁發展旗下電競品牌 Predator,一路從電競產品、電競教育、電競大賽直至現在的電競新創。其中,亞太區 Predator League 電競賽事繼 2018 年的印尼、2019 年的泰國,再到 2022 年的日本,東京總決賽將在下週 11 月 11 日至 13 日舉行。

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