Category Archives: 電子娛樂

KTV 南霸天串接點數經濟!享溫馨 4 月底以每股承銷價 30 元掛牌上市

作者 |發布日期 2026 年 03 月 26 日 15:48 | 分類 數位內容 , 證券 , 財經

享溫馨今日舉辦上市前業績發表會,預計 4 月底暫定以每股承銷價 30 元掛牌交易,總經理李奇霖表示,享溫馨積極推動數位轉型,全面導入數位會員制度與行動點歌、點餐系統,並透過會員消費數據進行精準行銷與活動設計,目前會員總數約 21 萬人,回訪率約 8 成。

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淺談 DLSS 5 爭議:是討厭更真實的遊戲畫面,還是討厭 AI?

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

教主黃仁勳於最近 GTC 公開 DLSS 5 技術細節,並預告第三季登陸知名 3A 遊戲大作如〈刺客教條:安魂曲〉。黃仁勳強調 DLSS 5 是電腦繪圖領域的「GPT Moment」,因讓遊戲畫面擁有近似照片的真實感(Photorealism)。然而出乎意料地幾乎所有玩家一面倒反彈,還逼得黃仁勳跳出來澄清,究竟是怎麼回事?

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愛爾達修正配息為全現金 4.806 元!現金殖利率 6.08% 連兩年高配息

作者 |發布日期 2026 年 03 月 24 日 10:04 | 分類 5G , 數位內容 , 網路

愛爾達科技召開董事會,修正股利發放金額,原本規劃配發每股現金股利 3.5 元及股票股利 1.306 元,最後決議改為全數配發現金股利 4.806 元,並強調這次調整是基於外部制度因素所進行的應變措施,並不影響整體營運表現與財務體質。

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華納兄弟奪 11 大獎奧斯卡最大贏家,派拉蒙收購案逼近憂喜參半

作者 |發布日期 2026 年 03 月 17 日 13:58 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

華納兄弟(Warner ⁠Bros)在 15 日的奧斯卡金像獎(Academy Awards)頒獎典禮成為最大贏家,這家製片廠即將以 1,100 億美元出售給派拉蒙天空之舞(Paramount Skydance),這筆交易案將重塑好萊塢的產業格局,也使得今年的頒獎典禮蒙上了陰影。 繼續閱讀..

微軟為 ROG Xbox Ally X 推出 AutoSR,AI 升級技術帶來最高 30% 性能提升

作者 |發布日期 2026 年 03 月 16 日 12:30 | 分類 Microsoft , 電子娛樂

微軟在 3 月遊戲開發者大會(GDC)上宣布,將於 4 月為 ROG Xbox Ally X 掌上遊戲機推出自動超解析度(AutoSR)技術,這項更新將顯著提升遊戲性能。根據微軟的說法,啟用 AutoSR 後,玩家可以期待高達 30% 的性能提升,這對於遊戲體驗來說是一個重要的進步。 繼續閱讀..

〈Pokémon Pokopia〉全球銷售破 220 萬,各國實體版都缺貨

作者 |發布日期 2026 年 03 月 13 日 11:30 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

〈Pokémon Pokopia〉5 日上市後,迅速成為任天堂和寶可夢公司的又一次大成功。發售四天內全球銷售便破 220 萬,成為寶可夢系列銷售速度最快衍生作品之一。驚人銷售額顯示不論寶可夢粉絲或一般玩家都對這款新作非常滿意。 繼續閱讀..

買斷才是真正擁有!年輕人用實體媒體奪回「擁有權」主導權

作者 |發布日期 2026 年 03 月 13 日 7:40 | 分類 數位內容 , 數位音樂 , 遊戲軟體

今年,許多年輕人正面臨著所謂的「訂閱疲勞」,這種情況尤其在 Z 世代中表現得尤為明顯。根據一位 24 歲的社群媒體經理詹姆斯·達頓(James Dutton)的描述,早晨醒來時,手機上不斷跳出的銀行通知讓他感到無比焦慮。每月高達 120 美元(約台幣 3,833 元)的訂閱費用,讓他開始質疑這些數位媒體的價值。達頓並不孤單,許多美國年輕人正悄然反抗這種以訂閱為基礎的經濟模式,轉而追求實體媒體的魅力。 繼續閱讀..