Category Archives: 數位內容

鬼滅之刃啟示錄:歐美影集與日本動畫的成本高漲困境

作者 |發布日期 2019 年 11 月 21 日 8:00 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路

有一部日本漫畫在推出第一本單行本時只賣了 2 萬本,作者曾以為差點要被腰斬,但在漫畫的某個事件點後銷售成績成長,同時也交給日本著名的動畫公司 Ufotable 製作動畫,成為今年度的亮眼之作,同時也帶起本傳漫畫的銷售成績,甚至 2019 年漫畫銷售超越日本漫畫長青樹《海賊王》,這部動畫就是《鬼滅之刃》。

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以搜尋技術和多元內容為後盾!YouTube Music 要給使用者不同凡響的音樂體驗

作者 |發布日期 2019 年 11 月 20 日 16:29 | 分類 Google , 數位內容 , 會員專區

YouTube 全新串流服務「YouTube Music」和「YouTube Premium」兩週前驚喜登台,除了為台灣使用者帶來無廣告更好看的付費版 YouTube 影音服務外,也藉著 YouTube Music 的推出進軍台灣串流音樂市場。面對市場眾多勁敵,YouTube 準備好了嗎?

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Disney+ 用戶破千萬,分析師:對 Netflix「幾乎沒影響」

作者 |發布日期 2019 年 11 月 20 日 10:00 | 分類 數位內容 , 電子娛樂

美國娛樂巨頭迪士尼(Disney)於 11 月 12 日推出影音串流服務 Disney+,與市場龍頭 Netflix 正面對決,上線後不到 48 小時,便吸引到超過 1,000 萬名註冊用戶,讓 Netflix 如臨大敵。不過,分析師表示,目前 Disney+ 並未導致 Netflix 大幅流失用戶,對 Netflix 的影響還有待長期觀察。 繼續閱讀..

微軟 Game Stack 橫空出世!全球遊戲開發生態系蔚然成形

作者 |發布日期 2019 年 11 月 18 日 10:00 | 分類 Microsoft , 數位內容 , 網路

遊戲已然成為全球現象,在全球 76 億人口中,光是遊戲玩家就高達 20 億人,約占 Internet 使用者的一半,而整個遊戲產業規模達 1,500 億美元。為了搶占遊戲市場大餅,微軟推出結合 Azure 雲端,同時整合全面性各類型遊戲開發解決方案的 Game Stack,進而打造出跨平台、跨裝置的全球遊戲開發生態系。

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被串流電視壓著打!傳統電視廣告收入慘跌

作者 |發布日期 2019 年 11 月 15 日 13:00 | 分類 數位內容 , 數位廣告 , 網路

線上串流媒體市場競爭白熱化,各家業者紛紛推出吸睛的獨家節目,傳統有線電視則逐漸式微。根據市場研究公司 eMarketer 的最新報告,美國傳統電視頻道的廣告收入於 2018 年到達高峰,接著在 2019 年轉為下滑,跌勢預計將至少持續到 2023 年。 繼續閱讀..

Netflix、HBO 等影音廠商想了至少 3 種辦法,來阻止你跟朋友共享密碼觀看內容

作者 |發布日期 2019 年 11 月 13 日 9:59 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

Netflix 最近最頭痛的事情除了想製作好內容,越來越多用戶濫用共享帳號這件事情也讓他們很頭痛。先前根據調查,Netflix 美國用戶約 14% 承認,他們使用的付費觀看帳號並不是自己的,也不是與他們一起同住的人。也就是說,透過其他非官方管道得到 Netflix 付費會員服務,這群用戶的數量已超過數百萬。

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迪士尼串流影音服務 Disney+ 正式上線!漫威、星戰、皮克斯作品一次滿足

作者 |發布日期 2019 年 11 月 12 日 20:46 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

兩年前預告將推出自家串流影音服務的迪士尼,終於在今(12)日剛剛實現了這關鍵一步,正式在美國、加拿大與荷蘭推出「Disney+」平台,以每月 6.99 美元價格進軍市場吸客,並與 Netflix、亞馬遜、蘋果等強敵展開對決!

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